【霓虹序列】手遊肝度的肉鴿遊戲?

其實看到畫面的時候,我一開始是拒絕的。因爲實在是太q版了,太幼了,本着拒絕幼泰聲妹從你他做起的原則,我勉強了解了一下這個遊戲,臥槽,這個配音!原……!來聽起來還不錯。尤其是槍炮少女玩起來,真的很像某蹦蹦炸彈的感覺。

更何況,多女性角色,百合,全動態,全cv,戰鬥配音……咳咳,我實在是拒絕不了戰鬥的肉鴿類遊戲,於是忍痛下單了這款遊戲。

進入頁面以後第一感覺是:這真的不是手遊嘛?從配音到立繪到戰鬥風格,真的給人一種手遊風錯位到pc遊戲的感覺。但這並不是說這個遊戲偷工減料,恰恰相反,他的ui等做的非常精緻。

我還挺喫這種花裏胡哨風格的彩繪的,給我一種多娜多娜的感覺。

來看看人物,是真的q。以下是金剛大力指版截圖(這個遊戲截圖功能一按就自動暫停遊戲了,很怪)

不過不知道爲啥,人物立繪明明是異色瞳,但是立體人物卻是兩個一樣的紅瞳。

【昨天剛剛修復了這個問題,但是3d人物靜態看起來有點呆萌的感覺】

不得不說,遊戲立繪確實好看。

上圖是遊戲裏的商人老闆娘配音也非常御姐,貼合人物形象。

遊戲難度,並不是無腦級別,在前期天賦點系統沒有點的話還是挺難的。

來看看天賦點系統,臥槽,暖雪!

叫戰鬥共鳴,也類似哈迪斯的鏡子,裏面也可以先把正下方復活點出來會好一點。

跟哈迪斯暖雪一樣,這種系統都是非常肝非常肝的,推薦使用叮一下或者c一下。我自己打了4小時,都沒有把一種顏色的一半點滿。但是他和哈的區別就是,哈迪斯的文本量非常大,而且有神話背景給他打底,會讓你願意去了解整個世界的架構。而霓虹序列並沒有如此大的文本量,甚至肉鴿的成分有但達不到讓你會開一把再開一把都很新鮮的感覺。

重點:  不過如果以上天賦系統全部拉滿的話,這個遊戲的難度就會下降非常多程度,還請各位玩家自行判斷要不要搞。

  玩法的話,裏面的怪有個胖胖怪,傷害很高,但是行動很慢,遊戲裏最適合新人的就是彈反。不鎖定敵人,也就是在小怪羣裏多按按彈反,就可以無傷打出很多傷害。遊戲的難度還行,但是沒有天賦點和材料之前會糾結續航【因爲遊戲回血機制在天賦點裏】和刷材料,還有本局遊戲內的強化這三者之中糾結。如果選擇過多的回血路線和刷材料路線,那麼單局內就會少很多強化線路,導致這局爽不起來,這點和哈迪斯是完全不同的。

  我最喜歡的人物就是小狼正太,可能帶點fury的感覺,奶兇,但是更吸引我的是他的機制,他有三個人物中獨有的上批“就是升龍拳”,可以讓敵人浮空然後打出連擊,另外兩個角色只能依靠下砸從而讓敵人浮空才能接上更多的連招。下圖爲小狼狗變身以後的樣子。【致敬同樣光污染的霓虹深淵?】

遊戲最適合用手柄玩,和鍵盤完全不一樣的體驗,上了大一層樓。

  遊戲目前有3個boss.

最後一個boss是機甲御姐加一個機甲猛男(獸?)的組合,讓我有點看到了惡魔人裏面那個合體惡魔的感覺hh。

總結:手遊風極重的多娜多娜繪畫風格的橫版2.5dQ版哈迪斯!值的一玩!但是似乎手遊痕跡很重,不耐心的玩家容易跑路!


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