本來想着連寫5篇然後一起發的,結果,下次再也不這麼幹了。
本期是名作專場,這是陣容最豪華的一期了!
想要下載地圖的盒友,請點擊查看原圖下載地圖後用手機相冊查看,這樣才能顯示高清地圖哦~
目錄:
新DLC和新銀河城遊戲介紹
51、天使的齒輪
52、海鼠詛咒
53、無視者
54、丘尼卡傳說
55、不死鳥傳說:覺醒
56、神之天平
57、空洞騎士
58、洞窟物語1.5:鋼鐵的羈絆
59、洞窟物語2:珍卡的噩夢
60、莎拉的夢中冒險
90款 類銀河戰士惡魔城+大地圖探險遊戲 總榜
【新DLC和新銀河城遊戲介紹】
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《棄海》於3月7日發佈重大更新《波弟:原初海神》,此次更新包含【原初海神】超高難度模式以及主角波弟一款帥氣的新皮膚。
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通關【原初海神】難度後才能使用這款皮膚,此外還增加了德語、法語和阿拉伯語語言選項。
這些皮膚目前還是收藏價值大於使用,因爲玩家通關後基本不怎麼使用它們來玩二週目。
因此對於這款新皮膚,我個人覺得不要當成獎品,只能在最高難度下開放使用會不會更好?

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Artstation知名畫師,前暴雪+ Riot +卡普空 + 堡壘之夜 藝術家,前漫威漫畫藝術家 Trent Kaniuga 大神的類銀河城遊戲《暮光武僧》(Twilight Monk)於去年上線Steam平臺,發行日期未定。
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作者在幾年前就開始打造這個IP了,出版過設定插畫集和小說,目前遊戲正在開發中,喜歡的盒友可以先加進願望單。

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【51】
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《天使的齒輪》(Angel's Gear)2023
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世界觀:★★★
劇情:★★☆
美術:★★★★☆
音樂:★★★
演出:★★☆
遊戲性:★★
評分:7.0分
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遊戲難度:★☆ 簡單
探險深度:★★ 多分支探險+少量收集
全收集:8小時左右
全成就:8小時左右
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驚悚恐怖,洛夫克拉夫特式類銀河城,無中文。
一款小體量遊戲,題材新穎,玩法和難度都非常簡單,沒有太折磨人的地方,非常適合新人遊玩。
如果你想體驗一款恐怖類型的銀河城,那本作我是非常推薦的。
只是這高昂的定價......42元玩一款8小時就能好結局通關的遊戲感覺還是貴了,目前阿根廷區24元可以買到,大家抓緊了,真怕它突然漲價......

【故事介紹】
希斯克利夫和洛克兄弟發明了一種大規模破壞性武器-——齒輪。
這種機械疾病吞噬物質,將所述物質消化爲更多的自身。
它是一個自我複製的機器,使用所有的生物和非生物作爲燃料來源。
玩家將扮演一名在搶灘登陸戰役中倖存下來的士兵,調查齒輪形成的根源。
旅程中和可愛的夥伴相遇,通過支線任務與他們拉近關係。
最後一勞永逸地結束“齒輪”的噩夢。
遊戲有兩個結局,達成好結局的必要條件是把每位小夥伴的支線任務都完成,才能避免最終BOSS戰後死亡。
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在最終戰前能看到這個畫面就是好結局
【遊戲特點】
這款遊戲雖然製作有點簡陋,遊戲機制也不算豐富,但我整理遊玩下來意外地流暢,它很清楚自己的定位就是小體量銀河城,不搞太多複雜的數值,也不加入一些噁心人的跳跳樂拖延玩家時長。
反正就是調低門檻,讓玩家玩得舒服,它也確實做到了這點。
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加上這個設定和美術風格都很戳我,整體來說我是比較喜歡這款遊戲的。
它最大的亮點是驚悚氛圍營造得相當好,比如這個地方,我當時真的有被嚇一跳:

【難點】
遊戲難度非常親民,雖然開局只有3格血,但主角隨身攜帶的3個加血包就足以平推通關了。
我剛開始玩的時候不知道按哪個鍵加血,每次戰鬥都小心翼翼,當知道怎麼加血後就一點難度都沒有了。
值得注意的是每個BOSS以及某個區域的小怪,都會有一個秒殺你的技能,這遊戲的秒殺機制我覺得算是個優點,很貼合主題:

血沒扣完直接死
【優點】
1、新穎獨特的美術風格,如果你是外星人控或者異形控一定會非常喜歡(真的有這種XP嗎)。
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這個最終BOSS真的好帥,他剛出場的時候我差點沒忍住
2、沒有反人類設計,全程流暢體驗。這個足以吊打很多今年新出的銀河城,這裏就不提某芸、某苔和某鼠了。
3、主角近戰和槍戰的搭配使用是一個亮點,可惜的是作者沒有對比進行更深層次的玩法設計,後期打怪無非是亂拳打死或者亂槍射死。
【不足】
1、地圖設計深度不夠,隱藏要素非常少,沒有曲徑通幽處的感覺。
2、戰鬥機制較爲單一,玩到後面基本沒有難度,我個人建議,把加血機制取消掉,給每一個小怪都加入一定概率秒殺的機制,這樣更符合本作“驚悚”的主題。
我在還不會用加血包的時候遊戲體驗是最好的。
3、遊戲內容過於少,我覺得作者後續可以更新一些BOSS RUSH玩法,再多加幾個高難度挑戰,來延長遊戲時長(具體參考《星際宇航員》)。
4、鼠標無法隱藏。
5、沒有中文。
地圖很小,大概1/3個空洞,每個區域都不是很複雜。
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by DEMAJEN
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【52】
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by BLAI

《海鼠詛咒》(Curse of the Sea Rats)2023
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世界觀:★★☆
劇情:★☆
美術:★★★★
音樂:★★☆
演出:★★
遊戲性:★★
評分:6.9分
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遊戲難度:單人:★★ 適中
多人:★☆ 簡單
探險深度:★★★ 地圖通路較多,具備一定的自由度
全收集:10小時左右
全成就:未知
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Furry海盜美漫手繪風,可以4人遊玩的類銀河城。
這款遊戲暫不推薦大家購買,後期有巨雷。
我原本是想打更低分的,但考慮到這纔剛剛發售,很多大大小小反人類的問題應該會隨着之後的更新慢慢完善好,所以看在它還算不錯的製作以及支持多人遊戲的份上先給個高分吧。
值得一提的是,《地獄之魂》於4月6日進行了一次重大更新,也支持雙人遊戲了,目前好像就這兩款銀河城支持多人遊戲的。
【故事介紹】
1777年,愛爾蘭海岸。
一搜皇家海軍旗艦從加勒比海航行回英國,船上滿載着邪惡的海盜和待審判的囚犯。
海盜女巫使用一個古老的護身符施法,把船上的每個人都變成了Furry!

女巫綁架了海軍上將的兒子,和她的海盜船員一起逃跑了。
於是上將和其餘囚犯達成了一項交易:營救他的兒子,把女巫帶到他面前,無論死活,他就給囚犯們自由。
【遊戲特點】
本作美術是主C,玩法和地圖設計都一言難盡。
首先是失衡的難度曲線。
前中期還是有那麼點高難度銀河城的感覺的,小怪傷害高,戰鬥需要用到格擋技巧,手感不算糟糕但就是感覺有延遲,整體來說還可以接受。
可一旦學會吸血技能後(第一個角色),這遊戲就一點難度都沒有了,一路平推,打死幾個小怪血就能回滿,BOSS戰也是直接碾壓,連格擋都用不上了。
(最新更新:吸血技能已經削弱,但還是能邊輸出邊回血)

然後是單調無聊的探圖,這是最讓我失望的一點。
其實之前看預告片就有預感這遊戲的探險感會非常弱,但我沒想到它居然弱到跟肉鴿遊戲一樣,就是在打一個高自由度的副本。
我覺得無聊的原因是地圖設計過於單調,隱藏要素不夠多,並且遊戲的設定和劇情不出彩,撐不起一款主打探險的銀河城遊戲,導致越玩越覺得沒那味,沒靈魂。
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故事說不上差,就是很標準的迪士尼動畫電影的套路,吳雲的吐槽遠沒有誇寶有意思
【遊戲難點】
1、死亡後銅錢減半(不扣金幣),可以撿屍。
2、存檔點很少,BOSS戰之前都沒有存檔點,有些區域打敗了BOSS纔有存檔點,坑爹啊!
3、有較多高空即死陷阱,即使是打BOSS也是會摔死的!

3、微風崖這個區域難度真的逆天,這是專門噁心玩家的吧!

【優點】
1、角色美術相當好看,BOSS獸設有特色。

2、支持4名玩家一起玩,對於銀河城遊戲來說這是很大的創新,讓我想起以前同樣支持4人遊玩的《雷曼起源》和《雷曼傳奇》。
3、有非常多的支線任務,且遊戲自由度高,想去哪都可以。
4、有小地圖,果然新銀河城的標配就是要有小地圖了。
【不足】
1、你這抄襲也是完全不避嫌啊。

2、地圖當前位置標記有時候會對不上格子。
3、打擊感很僵硬,連續下劈什麼的就不要指望了。
4、轉場詭異,很多場景,我都沒走到盡頭就自動給我切換下一個房間了。
5、有一些小BUG(偶爾無法跳躍、人物空中卡主不動之類的),不過影響不大。
6、地圖上要是能標記每個支線NPC的位置就更好了,不然某些NPC的任務完成後都不知道去哪交付。
7、遊戲背景美術差強人意,感覺好像沒畫完一樣,某些背景樹葉還會擋住視線。
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這木桶都懸空了,你的影子呢?
8、對話框以外的漢化字體顯示模糊不清,且錯譯較多,消耗 寫成了 獲得。
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這個字體好像缺墨了一樣
9、地圖設計一般,隱藏要素不夠多,探險方面缺少驚喜。
10、爲什麼按住上鍵行走速度會變慢?這個設計讓人很不習慣。
11、即死巨坑缺少提示,讓玩家誤以爲跳下去後會進入到下個房間。
【敗筆】
遊戲後期吳雲死後所有傳送點全部不能使用,玩家要徒步走回遊戲剛開始的地方。並且有好幾個區域被封鎖,無法全收集。
這個逆天設計是誰想出來的?你搞這玩意的底層邏輯是什麼?頂層設計在哪裏?
小小遊戲,不去想着怎樣給玩家帶來更好的遊戲體驗,而是想方設法往自己的作品裏塞屎。
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我勸製作組好自爲之好好反思,趁現在遊戲評價多半差評,趕緊把這些反人類的設計去掉,不然這款遊戲就等着暴斃吧。
地圖不是很大,相當於0.5個奧日1。

by DEMAJEN
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【53】
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《無視者》(UNSIGHTED)2021
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世界觀:★★★★
劇情:★★★★
美術:★★★
音樂:★☆
演出:★★
遊戲性:★★★★★
評分:7.8分
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遊戲難度:★★★★ 困難(內置輔助)
探險深度:★★★★ 複雜大型迷宮探險+大量收集
全收集:16小時左右
全成就:未知
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末世科幻+LGBT,高難度動作解謎類銀河城。
很多人說俯視角遊戲不是類銀河城而是類塞爾達,其實我覺得沒必要分類得那麼死,本作就是融合了皮克敏+塞爾達+銀河戰士+黑暗之魂的大地圖探險遊戲。
它是俯視角類銀河城的優秀代表作,曾被美國遊戲網站 Polygon 評爲2021年度最佳遊戲之一。
在視頻遊戲網站 Kotaku 的評論中,Renata Price 稱讚這款遊戲是年度最佳銀河惡魔城。(維基百科)
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【故事介紹】
多年前,一顆隕星落入了Arcadia城,隕星中的Anima能量,讓所有機器人都有了意識。
人類逃離了城市,而有意識的機器人,則開始居住在這裏。
機器人們過了一段幸福的日子。

好景不長,人類很快發動了襲擊,機器人在戰鬥中慘敗。
女主Alma和她的戀人Raquel,在戰鬥中失蹤。
後來,一個從天而降的隕坑塔,封住了隕星,人類開始膽怯地剝奪機器人的意識。
機器人的Anima開始流失,一旦完全耗盡,就會變成行屍走肉般的UNSIGHTED。
而我們的女主,爲了倖存的機器人而戰,收集5大碎片,摧毀隕坑塔,救出自己的愛人。
並且儘可能地尋找隕星塵,分配給時間即將耗盡的機器人,一切都迫在眉睫。
【遊戲特點】
本作就是那種,開局就給人感覺這會是一款神作的遊戲。
由於我是全程沒有看攻略,自己摸索着玩的,所以下面的的觀點僅代表我個人
此遊戲門檻較高,如果你是抱着玩一款輕度探險的遊戲去玩,那你一定會被勸退。
本作的地圖,是迄今爲止我所介紹的所有銀河城遊戲中,不說是設計得最好,但肯定是最複雜的。
真正做到了多區域互連、環環相扣,讓我玩到後期還會迷路的遊戲,僅此一款。

by ( ͡° o ͡°) and jrmorelock
每個區域都有三層構造,解謎難度很高,經常把玩家繞來繞去,非常容易卡關。
但同時,硬核銀河城玩家也可以通過各種進階技巧來實現破序,把這份地圖玩出花來。
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遊戲前期就會開放5個大型迷宮區域,你可以按照規劃的順序來探險,也可以不按順序探險
我自己玩的話,肯定是按照推薦順序,破序什麼的對於我來說太難,看看視頻就算了。
所以這款遊戲地圖設計上的優點對於我來說反而成爲了難點。
【優點】
1、遊戲機制有成爲神作的潛力,分配隕星塵這個設計真的有驚豔到我。
所有人的時間都在消逝,你僅有的隕星塵應該分配給誰?你更希望誰能活下來?
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亦或者是,你自身難保,想要做個自私的人,偷取別人的時間?
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如果你給同一個人多次贈送隕星塵,你將會收穫到他的感謝,以及......打折。

你們都快死了,居然還想着做生意
也會收穫一個暗戀你的人,最真摯的表白。

當然,你也可以把這當成是一筆交易,畢竟任何東西都是有價錢的。
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給我隕星塵,我給你血包上限
我的話,肯定優先給和自己並肩作戰的小嚮導艾麗斯。

至於路人甲,沒辦法,給不了。
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我可憐的小黃,第二天人就沒了
2、遊戲的戰鬥系統做得不錯,玩起來舒服(除開耐力值這個噁心設定),玩過《光明旅者》的盒友應該能很快上手。

武器並不單是用來戰鬥,也可以用來探圖
3、雖然過程很受苦,但結局非常溫馨圓滿,如果所有角色都存活還會分別展示他們往後的生活,整體故事還是很不錯的。
4、遊戲裏可以擼狗,養寵物的感覺還是不錯的。狗勾還能協助你一起戰鬥呢~
【不足】
以下僅代表我個人觀點,像我這種菜狗玩這類硬核遊戲真的十分受苦
1、又臭!又長!又多!又無聊的限時機關平臺解謎!
這遊戲和《深海之歌》一樣,滿大街機關謎題,還特別重複,重複就算了還無聊到令人髮指。
探險遊戲的命得了解謎遊戲的病,白瞎了這麼好的題材。

製作組這麼喜歡解謎乾脆做個推箱子的小遊戲得了,滿足你們的XP,請別玷污這麼好的題材行嗎!
我特別特別討厭需要拼反應速度的跳跳樂平臺解謎,然而這遊戲幾乎每一個房間都有這種噁心人的玩意!


剛殺完幾個怪,前面又是謎題,我要吐了!
我每過一個房間都會被堵路,都要思考怎樣才能把眼前這該死的玩意挪走,然後花大量時間觀察周邊地形磚塊分佈,既要頭腦風暴,又要拼操作、還要跟機關比速度!期間還會有小怪來騷擾你!!這些都算了,它還會設計一些故意噁心你的場景障礙!

突然有一種,自己被這款遊戲玩弄了的感覺
2、配樂極其拉胯,跟這款遊戲完全不搭。
全程播放西餐廳式舒緩音樂,加上極其慢熱且無聊的迷宮解謎,一度讓我玩着遊戲犯困,然後慢慢睡着。
我舉個做得好的例子:
人家《阿瓦隆的遺產》在主打解謎玩法區域的音樂,是緊張且亢奮的,並且把謎題全都拆小拆細,佈置在每個房間裏,環環相扣,不會讓玩家跑遠路找線索,節奏這塊拿捏得死死的,人家這種細節設計直接把你完爆了。
3、地圖設計有點強行爲了複雜而複雜。
這只是我個人認爲的缺點,可能有些玩家就好這口,我討厭這種繞來繞去的地圖設計,比如《地球之淚》,我個人更喜歡地圖大但主路線不復雜的銀河城。
4、有一個問題一直困擾我好久,爲什麼這遊戲的主角跟其他人相比顯得這麼矮小?你CG裏可不是這樣的。

5、因爲是垂直俯視角,場景建築的高度誤導性很強,美術方面沒有爲此作出區分,導致有些地方玩家會對自己所在的位置高度有誤判。
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【54】
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《丘尼卡傳說》(TUNIC)2022
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世界觀:★★★★★★
劇情:★★★★★
美術:★★★★★★★
音樂:★★★★★★
演出:★★★★★★★
遊戲性:★★★★★★★★
評分:9.4分
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遊戲難度:★★★☆ 較難(內置輔助)
探險深度:★★★★★ 真正的探險家,允許破序解密
全收集:25小時左右
全成就:25小時左右
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歐美 Low-Poly(低多邊形)美術風格,塞爾達式奇幻冒險遊戲。
一款通關後讓玩家歎爲觀止的遊戲,去年沒能拿到年度獨遊真的太可惜了。
去年明明有《神之天平》和《丘尼卡傳說》,爲什麼會頒給《迷失》?真是想不明白。
《丘尼卡傳說》被很多玩家稱呼爲《狐爾達》,我在通關後更傾向於它是《FEZ》的精神續作。
其強烈的神學科技風格,以及各種看不懂的圖形文字,都能讓人聯想到10年前的《FEZ》,如果它的續作沒有腰斬的話,應該也是這樣的吧?
【勸退期】
本作的玩法簡單卻又深不可測,玩家操控小狐狸在這個陌生的世界探索,蒐集散落在世界各地的書頁來獲取知識,學習技能,最後瞭解到世界的真相,分享自己的智慧。

讓人一臉懵逼的圖形文字
對於新人玩家來說,要看懂這些文字實在是有點強人所難了,
咱們萌新如果因爲這點困難就退出實在太可惜,這裏推薦一位UP主 旭日之記憶 ,他把整本冊子全漢化了,貓頭鷹,我的超人!

by 旭日之記憶
通過漢化小冊子,我們可以瞭解到牆壁上神祕的迷宮圖案其實就是按方向鍵的順序!
比如下面這道門,迷宮起點在右下,從起點開始按“←↑→↑←↓←↑→↓→↑←↑→↓”就能解開祕密門了!

解開第一道門的那一刻,我整個人是上躥下跳的
相信我,當你成功解開第一個祕密門後,這個遊戲就開始變得不一樣了。
這遊戲的隱藏要素多到能讓你直呼臥槽的程度。


隱藏門裏還藏着隱藏
【遊戲特色】
本作最大的亮點就是它的氛圍營造,簡直就是屌炸天的程度。

豁然開朗
在神祕感營造這塊無人能及,能與之相媲美的也只有《FEZ》了吧。
一款探險遊戲,擁有神祕感真的很重要。
這就好比一本偵探小說,前面懸疑感拉滿,纔會吸引讀者繼續看下去。

神祕的巨獸商人,再搭配這裏的BGM,簡直了!
隨着遊戲進程不斷推進,到了後期,整個遊戲最驚人的世界觀將會完全展現在玩家眼前。

充滿魂味的神塔電梯
原本還是很正常的冒險,突然一反常態,朝着讓人意想不到的方向發展。

小狐狸可來不得這種地方

這裏我整個人都驚呆了,即使你看過這張圖,自己去玩一遍的話依然會被震撼到。
遊戲最後,當玩家已經好結局通關後,以爲自己已經瞭解到所有祕密,殊不知製作組還留了一手,一個專門爲全收集的玩家所準備的終極謎題:

我之前在年度評選那一期聊過一款優秀的銀河城遊戲,必須要獎勵全收集的玩家應該有的回報。
別拿彩蛋海報屬性加成這類哄小孩的東西當獎品,全收集玩家是不喫這套的。
玩家最喜歡的隱藏獎勵就是隱藏事件、隱藏劇情或者隱藏結局。
《丘尼卡傳說》真的有做到這一點,它的終極謎題就是給到全收集玩家的最好的回報。(雖然特別難解)
【優點】
1、天花板級別的美術,這種風格真的太愛了。

陽光就是小狐狸最好的濾鏡!
2、BOSS戰雖少,但每一場的演出都極其精彩。

3、謎題設計精妙絕倫,創意十足。
這個地方還利用視覺差的設計致敬了《FEZ》:


4、史上最可愛小狐狸,不接受反駁!Furry控心都化了!
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by KemonoIsYome and TheCoolCyborg

【不足】
1、小狐狸走路太慢了,還無法設置默認奔跑。
2、小冊子移動和翻頁時會有明顯的頭暈感。
3、護盾的鍵位設置我覺得有點彆扭,鼠標右鍵改成護盾我可能會更好。

這是一個TUNIC的攻略網站,網址:https://mapgenie.io/tunic/maps/world
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【55】
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《不死鳥傳說:覺醒》(Phoenotopia: Awakening)2021
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世界觀:★★★★★★★
劇情:★★★★★★★
美術:★★★★★★
音樂:★★★★★★
演出:★★★★★
遊戲性:★★★★★★★★★
評分:9.9分
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遊戲難度:★★★★ 困難(複雜)
探險深度:★★★★★★ 開放世界探險+大量隱藏收集
全收集:70小時左右(100%進度)
全成就:75小時以上(二週目速通)
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開放世界日系角色扮演,中世紀+科幻題材類銀河城。
這大概就是我心目中,最完美的探險遊戲了。
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借引STEAM最高讚的一句評論,
如果說《神之天平》描繪的是拯救世界的壯舉有多偉大,那《不死鳥傳說》描繪的是你所拯救的世界有多美好。
它就像一本相當厚實的大部頭小說,初次閱讀會有些困難,但讀到後面,無疑被它極其細緻且有溫度的故事所震撼到。
它是如此的真實,裏面的每一個路人角色都有自己的故事,他們就是這個世界真實存在的居民,有自己的煩惱,也有自己的理想。
它是一本你讀完最後一行後,會想要重新翻開第一頁閱讀的好書。

因容量限制有刪減
【故事介紹】
蓋爾原本只是個普通的鄉下女孩。
但是某個夜晚,巨大的宇宙飛船出現在空中,擄走了她村裏的村民。
孩子們陷入了深深的恐慌與悲傷中。
作爲殘存的孩子中最年長的大姐姐,
她爲了拯救村民們而踏上了冒險的旅途。
隱藏在暗影中的邪惡,擋在了凱爾的面前!
在這過程中,她也逐漸得知了某些祕密。
爲了守護地球,凱爾揹負的使命究竟是什麼…?

【勸退期】
本作在我剛買的時候還是 褒貶不一 的評價,很多玩家都說太無聊玩不下去。
這裏就要聊一下它勸退萌新的原因:遊戲全程沒有任務指引,哪裏都能去,但就是不知道去哪做主線。
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我相信大多數棄坑的玩家都是在沙漠亞泰鎮這裏卡關了。
遊戲自由度太高,每個小鎮NPC太多,不知道要找誰才能觸發主線,然後就一直卡關,最後實在無法忍受,都準備要放棄了,
幸好後面看了UP主 旭日之記憶 的攻略視頻,總算度過了最勸退的時期,貓頭鷹,我的超人!
如果沒有這位UP主,我可能真的會放棄這款遊戲,幸好堅持下來了。

Q彈可愛的女主也是我堅持玩下去的最大動力
【遊戲特色】
除去上面說的對新人不友好的缺點,這款遊戲在我看來其它方面都是滿分水準,甚至超出了我心目中的滿分。
從剛開始牴觸和太多NPC聊天,到能接受這種慢熱敘事,最後能靜下心來並且喜歡上這種慢節奏遊戲,
這款遊戲無形之中慢慢改變了我對於探險遊戲的看法。
原來路人NPC也可以設計得這麼有趣奇葩,每一個角色都可以擁有自己的故事。

空洞銀行家看了直呼內行
原來支線任務也能做得這麼好玩別出心裁,有趣的謎題總能讓玩家拿起紙筆頭腦風暴。

原來一個好故事,並不需要波瀾壯闊跌宕起伏的劇情,細緻微小的動人情節就足以感動玩家。


原來所謂的探險遊戲,並不只是刷副本打BOSS走流程,也可以歷經艱辛、突破層層難關,來到人跡罕至的地方,欣賞絕美的風景。

原來這一切,就是《不死鳥傳說》最大的魅力。
沒有迎合主流玩家喜歡的遊戲玩法,也沒有頂級成熟的製作水準,
僅依靠像素色塊,以及十足的誠意,就能爲玩家帶來一場難以忘懷、夢幻又真實的遊戲冒險。

當我到達蒂亞都市的時候,被眼前這繁榮的景象震撼到了,我玩了那麼多銀河城遊戲,從沒見過哪一款敢做一個繁榮大都市的。
這個蒂亞市,有飯店、旅館、圖書館、麪包店、各式居民樓、地下隧道,等等。
你可以在座無虛席的大飯店裏,購買高級菜餚,爲接下來的探險做準備。

也可以到地下隧道的拉麪店裏品嚐煙火氣。

欣賞樂隊演出,這個城市,哪裏都是熱鬧非凡的景象:

在大酒店住豪華套房,醒來後還有贈送的蘋果派可以拿。

遊戲裏所有的NPC都是可以聊天的,並且每一位都不止一句臺詞,能觸發支線任務的NPC更是數不勝數。

雖然這些都跟主線沒有太大關聯,但作者就是做進去了,這些細緻入微的刻畫,讓這款遊戲的世界觀變得更加完整且深入人心。
這是目前很多銀河城遊戲都欠缺的,爲什麼你的遊戲玩起來塑料感那麼強,因爲玩家沒有看到你的誠意。
真的特別希望《絲之歌》以及未來新出的銀河城,也能做一個繁華大都市,畢竟末世背景已經有點審美疲勞了。
【優點】
1、遊戲的劇情伏筆全都埋得讓人意想不到,等最後揭露的那一刻真的十分震撼。
2、配樂強無敵,遊戲後期的音樂好聽到讓人無法用語言形容。
3、本作幾乎每一個環節都做到了極致。從中後期開始,玩家將要遠離城市前往一些危險地帶,在到達最終高牆後,遊戲輕鬆的基調從此開始變得沉重。
這裏的氛圍營造真的是滿分水準,無時無刻都在向玩家傳遞“再往前走就極度危險”的信號。

4、本作的探險部分,真的有當初玩《空洞騎士》的那種感覺,地圖設計有深度,隱藏要素非常多:

利用小怪砸開隱藏門

一個非常隱蔽的地方,這裏真的有內味了!
隨着玩家的逐漸深入,遊戲整體的氛圍也會發生變化,一些隱蔽神祕的地方更是直接取消了配樂,全程靜音處理。

5、豐富有趣的角色劇情對話,生草臺詞和生草劇情非常多。真的能看出作者爲此花費了很多心思,這可是本作的靈魂!

這裏外焦裏嫩笑死我了
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主角說出了整個遊戲唯一的一句臺詞
6、角色的像素動畫十分豐富,尤其是主角的:

連暈倒都這麼可愛

一個小機器人NPC也是做得非常生動
7、出色的像素場景美術,這種畫風是真的好看。
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【不足】
1、缺少任務目標點提示,也沒有任務列表,不看攻略來玩會非常心累。
前期由於自由度太高,你要是忘記了主線對話,到處亂逛的話肯定會卡關。
2、鍵鼠同時操作會有一定的延遲,尤其是切換武器或行走停頓後鼠標的第一次瞄準會失靈。
3、主角死亡後未保存的所有進度都將不會繼承。
習慣《空洞》保存法的盒友要注意了,一定要多保存!!!
4、白色巨塔的謎題應該在完成了這裏的劇情線後就全解鎖,不然玩家第二次去全收集又要重新解一遍謎,實在太辛苦了。
5、每次學習技能時發出的壯漢聲音讓人有點繃不住。
6、沒有地圖,這款遊戲要是有每個區域的詳細地圖的話,我會給它更高分,有點遺憾。
不過本作的迷宮區域不算特別複雜,多走幾遍就熟悉了。
7、有一個BUG:月神三叉戟 可以重複獲得。
【難點】
1、本作的解謎有一定難度,各種讓人一臉懵逼、提示極其隱晦的謎題:

真正的謎題並不在這裏,但是玩家是不知道的
2、存檔點不會回血。自己動手豐衣足食,各種回血和加成道具都需要自己收集材料然後進行烹飪製作。
3、遊戲裏有非常多的競速小遊戲,既考驗速度更考驗技巧!

4、新人要記住很重要的第一點:收集月光石千萬不要用球棒打飛罐子,裏面的月光石會跟着一起飛出去的!
本作地圖大小,粗略估計相當於3到4個《空洞騎士》。
UP主 旭日之記憶 給每個地區都製作了一份非常詳細的地圖攻略(30張地圖),大家可以去他的專欄裏的置頂評論區下載,順便點個關注,這真的是位寶藏UP啊,攻略做得相當用心:
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by 旭日之記憶
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90款 類銀河戰士惡魔城+大地圖探險遊戲 總榜
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