又到了一年一度的TGA提名预测环节,今年可谓是TGA创办以来局势最扑朔迷离的一年。10月中旬之前,我还十分认同评审媒体Polygon“今年是近几年年度游戏竞争最弱的一届”这一看法,但随着GTA6提前送测并获得提名资格,加上时之笛媒体评分正式解禁后斩获超高口碑,原本混沌的提名格局也逐渐明朗。稍微遗憾的是,今年我花在游戏上的时间不如前两年充裕,对大部分作品只能结合媒体评测与社区口碑来综合判断,以下便是我对今年TGA各大主要奖项的提名预测
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年度最佳游戏
前五个游戏提名都很稳,最后一个名额在控制/火纹/大步走这三个里面选。考虑到往年任天堂双提名都是90+分数红绿帽的情况下,我不太认为今年TGA会给老任两个提名,而且火纹和宝森都是不利于提名年度游戏的类型。大步走分很高但热度一般,而且去年独游提名太多了,今年应该不会给独游提名了。控制的问题是分数有点低,不过remedy一直是媒体宠儿,年度游戏提名里也需要一位偏“艺术向”的游戏。
最佳游戏指导
这个奖项依旧完全意义不明,往年基本就是从年度游戏挑几个塞进去,甚至还出现过24年那种和年度游戏提名一模一样的情况。本意应该是想挑选作者印记最浓烈的作品,还是建议改回最佳工作室吧。
最佳叙事
这个奖项一直以来都是电影化叙事游戏和RPG的优势区间,不过去年落选最佳叙事的超英派遣中心已被确认具有今年的提名资格,有可能部分媒体会处于补偿心理提名这款游戏。
最佳艺术指导
拥有优秀美术的游戏太多,很难挑
最佳配乐
和美术一样,配乐优秀的游戏太多了
最佳音效设计
音效基本就是游戏工业水准的体现,大厂游戏会有优势一点
最佳表演
露西亚的饰演者
杰森的饰演者
安吉拉·圣阿尔巴诺饰演 格蕾丝
帕特里克·吉布森饰演 詹姆斯·邦德
亚伦·保罗饰演 罗伯特
感觉超英今年能提名的,可能性最大的就是最佳表演奖了,亚伦·保罗名气大,本人也在2024年作为颁奖嘉宾出席过TGA。
最佳动作游戏
前四个很稳,但第五个可能会变,我不知道空战奇兵会被归类到动作游戏还是模拟游戏。如果算动作游戏,就大概率顶掉仁王3。仁王3发售的太早了,空战奇兵有近因效应的优势。另外提一嘴,有些自媒体营销号啊,天天营销最佳动作游戏是鬼武者对决影之刃,然而鬼武者是这几个提名里面分数最低的,真是一点不把沙罗周期和战争机器放在眼里啊。
最佳动作冒险游戏
五个都很稳,算是所有类别里面最好选提名的一个奖了。
最佳角色扮演游戏
依旧替去年空轨被无视感到可惜,今年RPG式微,再加上2nd都拿到金标了,怎么说媒体选提名的时候也得看两眼吧……所以我觉得还是会被无视。火纹我觉得还是更偏向于策略游戏类型,前作风花雪月就是19年的最佳策略模拟游戏。
最佳独立游戏
完全看名气选的,最搞笑的就是媒体大概率也会这么选。
最佳多人游戏
我选的提名游戏基本更偏向强制多人游玩,像地平线6那种可以单人又可以多人玩的,应该提名概率更低。
最受期待游戏
上古卷轴6
巫师4
神界
最终幻想7启示录
战神劳菲
星际异端先知
女神异闻录6
生化危机维罗妮卡
王国之心4
宝可梦风/波
神鬼寓言
黑神话钟馗
写着玩的,估计从这里面挑5个,应该会优先选已经定档的游戏。
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