备受瞩目的《Ratatan》(中文名啦搭档)正式版上线已经快一个月了,但社区反响却很一般,黑盒评分6.5,Steam商店则褒贬不一。
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作为古早时期,在PSP平台爆火的知名音游《Patapon》(中文名啪嗒砰)的精神续作,这款游戏一度被众多包括我在内的老玩家关注。
但游戏发售后却反响平平,甚至口碑不佳。
这并不是“知名游戏IP精神续作口碑翻车”的唯一代表,无独有偶,同一时期发售的《恶魔城》系列IP的正统续作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》,同样遭遇口碑的滑铁卢。
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在仔细浏览了那些差评意见之后,我最大的感触就是:成也IP,败也IP。
“知名IP精神续作”的头衔,让这些游戏获得了空前的关注度,但也成为了被玩家差评和拷打的标准和考量。
以《Ratatan》为例,平心而论,如果把这款游戏作为一款独立游戏拿出来,我相信其口碑不会这么差。
作为一款音乐类游戏,可爱的画风、魔性的BGM、富有创意的战斗方式,都会让不少初见的玩家为之倾倒。
即便会有一些这样那样的问题,依旧瑕不掩瑜,获得宽容。
但问题就出现,它并不是一款真正意义的“独立游戏”。
它的原罪就是一直都是顶着“Patapon精神续作”的名号来进行宣传。
Patapon是何许游戏也?
年轻玩家可能不了解,但经历过PSP时代的老玩家应该都如雷贯耳。
系列百万销量,初代拿下IGN/GameSpot多个年度大奖、Fami通白金殿堂,节奏策略融合玩法的开创者,至今仍是PSP代表作之一。
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在这样的背景下,由Patapon原主创团队另起灶炉,重新开发的新IP《Ratatan》,自然备受瞩目。
但是,在获得更多的关注度的同时,也自然会受到更严厉的审视。
前作珠玉在前,玩家对新作的期待值自是空前。
但遗憾的是,《Ratatan》与老玩家想象中的样子并不一样。
由于版权和思路原因,制作组对游戏玩法进行了较大规模的重新设计,这让很多老玩家感到水土不服。
例如最典型的就是游戏战斗的节拍数。
原版的Patapon每个小节一直是四拍,PATA-PATA-PATA-PON,PON-PON-PATA-PON,只要玩过前作的人应该都会对上面这两个指令印象深刻。
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但在Ratatan中,每个小节却变成了三拍。
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而且这个4变3,还不是简单的从4/4拍变成3/4拍。而是在4/4拍的基础上,空掉一个拍,战斗指令也从4个音符变成3个音符。
这种改动对于新玩家来说,可能并不会觉得什么。
但是对于习惯了4拍的老玩家来说,那是一种让人抓狂的别扭。
每次玩的时候就总感觉会差点啥。
尽管这可能是制作组规避版权纠纷的一种妥协,但只能说这一刀真的是砍刀大动脉上了,成为了劝退很多老玩家的核心原因之一。
而肉鸽玩法的创新加入,也并没有得到老玩家的认可。
原版的Patapon是属于关卡式的闯关、刷宝游戏。
玩家可以通过刷关卡,获得资源、经验、武器,然后购买道具、强化装备、配强兵种。
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但Ratatan将这种线性角色培养改成了当下流行的肉鸽类玩法,进行局外养成。
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虽然说当下“万物皆可肉鸽”,肉鸽的玩法的确会让游戏变得更为丰富。
但至少从玩家反馈情况来看,肉鸽元素在Ratatan中并没有让这个游戏变得更加好玩,反而还在一定程度上增加了游戏的重复度。
于是,作为一款顶着经典IP续作的光环的作品,核心玩法变了,又没有什么新的让人眼前一亮的内容,让期待已久的玩家有一种被骗了的感觉,口碑自然也就急转而下了。
像《Ratatan》和《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》这些游戏,差评中是加了不少主观情感性因素的,实际上的游戏并没有那么的不堪与糟糕。
但这也是厂商或者发行商选择的结果。
只能说,欲戴皇冠,必承其重。
知名IP是一把双刃剑,在享受其带来的光芒的同时,也得有能够称得上的力量和技巧。
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