OBS 录游戏完整流程,从向导到成片

第一次打开先过向导

安装完成后第一次启动,会先弹一个自动配置向导。向导会问这次要用 OBS 做什么,只录本地还是同时直播,再参考机器性能和网络状况,把基础参数配好一遍。向导错过了也能补,工具菜单里能找到同一个入口。

进主界面后默认是一个空白场景,预览区全黑,右下角控件区里挂着待命的开始录制,场景里的画面全部要手动添加,默认什么都没有。

画面来源怎么加

主窗口底部是来源面板,点加号挑类型。显示器采集抓整块屏幕,窗口采集抓单个窗口,这两种 Windows 与 Linux 都有;macOS 那边走屏幕采集这一项。

游戏采集只有 Windows 提供,专门抓 3D 游戏,开销比整屏抓取小,帧率高的游戏优先用这一项。外接摄像头或者采集卡,选视频采集设备。

加进来的来源可以在画布上拖动、拉角缩放,属性里还能改缩放方式与滤镜。画布比例和游戏窗口对不上时,去设置里调基础分辨率与输出分辨率,两处保持一致,画面才不会被拉伸。

音频与输出参数

默认会抓桌面音频与麦克风,混音器里两条电平条跟着声音跳。设备抓错或者一点动静都没有,进设置里的音频页手动指定。

输出页的第一项是录制路径,录像存在哪个盘就在这里改。文件名想去掉空格,勾上生成不带空格的文件名。录制格式推荐 MKV,中途断电也不会让整份文件作废。

质量与编码器在同一页。简单模式给四档预设,与直播相同那一档不额外吃性能,代价是录制中不能暂停;难以区分那档画质更好、文件更大;无损那档走 CPU 编码,每分钟大约 7 GB。切到高级模式可以单独选编码器,改码率、预设和关键帧间隔,也能把输出缩到另一个分辨率而保持画布比例。

编码器按显卡挑。NVENC 从 Maxwell 一代起支持,第六代 Turing 画质最好,对应 GTX 1650 rev 2 及之后;Quick Sync 要 Haswell 之后才够看;Intel 芯的 Mac 只能录 H.264,推流那一路没有。官方给的基线参数是,NVENC 用 Constant QP 16 到 23、关键帧间隔 2、预设 P5;AMF 用 CQP 配 Quality;Quick Sync 用 ICQ 配 TU4;x264 用 CRF 配 veryfast。那串数字越低越清晰,文件也越大。

录完到能发出去

先点开始录制,录两三分钟回放一遍,比开机就正式录稳得多。

MKV 要进剪辑软件,用文件菜单里的重新封装录像,选中文件点一下,转成 MP4 的过程不重新编码,画质不掉。

设置的高级页能改文件名的自动规则,默认按年月日加时分秒命名;常剪片子的话,勾上停止录制后自动转 MP4,省掉手动那一步。

格式这块还有个新选择。Hybrid MP4 从 30.2 版本开始提供,Hybrid MOV 到 32.0 才有,两者都是边写边分片,断电或崩溃仍能恢复,收尾时软封装回普通文件,播放器与剪辑软件照常认。录制中按热键能打章节标记,标记要到收尾阶段才写进文件,崩溃恢复出来的成品里没有这些标记。

体积可以粗算。官方给英特尔 Mac 的码率建议里,1080p 60 帧是 16 Mbit/s,一小时大约 7 GB;同样一小时改成 30 帧、8 Mbit/s,落在 3.5 GB 上下。

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