2026世界赛瑞士轮已经全部结束。16支队伍有人只打4局,有人一路打到11局,所以单纯比较资源总数多少,其实很容易被比赛场次带偏。这次主要看三张比较直观的榜单,大龙总数、场均小龙和场均拆塔。排名交给图表,正文就挑一些真正有意思的地方来说。
大龙榜:LOS 11条第一,TES和HLE效率更高
![]()
整个瑞士轮拿大龙最多的队伍是LOS,10局比赛一共拿到11条,第二名KC和TLAW都只有7条,LYON拿到6条,TES和HLE各有5条。光看数量,LOS确实像是今年瑞士轮最会拿大龙的队伍,但他们最后甚至没能进入八强,尤其是最后面对LYON的生死战,三局比赛大龙数量直接打成了5比1,系列赛却是1比2出局。第二局和第三局都出现了LOS拿到大龙、最后却由LYON赢下比赛的情况,大龙拿得多和能不能把优势兑现成胜利,显然不是一回事。
如果把比赛场次也考虑进去,TES和HLE的数据反而更值得注意。两支队伍虽然都只拿到5条大龙,但比赛局数更少,大龙控制率都达到了71.4%,已经是瑞士轮最高的一档。LPL这边,TES也是四支队伍里大龙数据最突出的一个,6局5条,总数和控制率都不错。BLG和IG的大龙数量没有这么亮眼,优势更多体现在其他资源上。至于AL则走到了另一个极端,整个瑞士轮四局比赛一条大龙都没有拿到,最后0-3出局,这组数据倒是和比赛结果非常一致。这样看下来,大龙榜最有意思的地方并不是LOS排第一,而是LOS赢在数量,TES和HLE赢在控制效率,AL则干脆一条都没有。
小龙榜:GEN场均3.4条第一,IG也站进第一梯队
![]()
换成小龙之后,榜单的样子就完全不一样了。如果只看总数,LOS因为打了10局,一共拿到25条小龙,依然排得很靠前,但把数据换成场均之后,第一名马上变成GEN。GEN五局拿到17条小龙,场均3.4条,排在整个瑞士轮第一;KC场均3.14条排在后面,IG和T1则都是场均3条。
这里LPL的存在感就明显多了,尤其是IG。六局比赛场均3条小龙,小龙控制率还能达到大约70%,已经属于整个瑞士轮最强的一档。也就是说,IG并不是单纯靠频繁打架建立优势,他们在小龙节奏上的控制同样很稳定。BLG场均2.75条,TES场均2.17条,虽然没有IG那么突出,但BLG最后面对HLE的生死战,两局一共拿到8条小龙,对面只有4条,到了真正不能输的时候,资源控制反而打得很扎实。
DK则是这张榜里一个很有意思的反例。他们最后4-0直接晋级,场均小龙却只有2.25条,只能排在Top 10靠后的位置。GEN和IG更像是尽量把前中期小龙握在手里,再慢慢扩大优势;DK则明显不是这个思路,前面几条龙可以让,真正关键的团战和后续推进只要能赢,比赛一样能结束。小龙榜和最终成绩之间并没有那么简单的对应关系,但GEN第一、IG进入第一梯队,还是能比较清楚地看出这两支队伍在前中期资源控制上的稳定性。
推塔榜:DK场均8.75座,真正把优势变成基地
![]()
大龙和小龙更多反映的是资源拿到了多少,推塔数据则更接近这些优势最后到底换成了什么。这里第一名是DK,四局比赛一共拆掉35座防御塔,场均8.75座,排在整个瑞士轮第一;T1场均8.4座排在第二,GEN场均7.8座第三,BLG、KC、LOS、TES和IG也都进入了Top 10。
把这张榜和小龙榜放在一起看,DK的数据就很有意思了。他们场均小龙只有2.25条,但场均拆塔直接冲到第一,说明DK并不需要在每一条地图资源上都占便宜,只要关键团打赢,后面把优势变成防御塔甚至直接结束比赛的速度非常快。GEN则属于比较全面的类型,场均小龙第一,场均拆塔第三,资源拿得多,推进也能跟上,所以他们的数据看起来最符合传统意义上的运营强队。
LPL这边,BLG、TES和IG都能进入场均拆塔Top 10,尤其是IG,小龙榜靠前,推塔榜也没有掉出去,说明他们的资源控制并不是只停留在拿龙这一层。AL依然处在另一边,整个瑞士轮场均拆塔只有2座出头,也是所有队伍里最低的一档,前面大龙一条没有,后面的推进数据同样垫底,资源层面的差距其实非常明显。
把三张榜放在一起看,差别其实很明显:大龙总数第一是LOS,场均小龙第一是GEN,场均拆塔第一则是DK。LOS虽然大龙拿得最多,最后却没能进入八强;GEN在小龙控制上最稳定,拿完资源之后推进数据也不差;DK则是另一个极端,小龙数据并不突出,但场均拆塔直接排到第一。LPL这边,IG的小龙数据最亮眼,TES的大龙控制表现不错,BLG在推塔榜上也占到了位置,AL则基本落在了几张榜单的另一端。这样看下来,资源控制还真不能只盯着龙的数量,拿到多少是一回事,最后能不能把这些资源换成塔、经济和胜利又是另一回事。
如果只看这三张资源榜,你觉得今年瑞士轮哪支队伍的资源运营最强?
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
