据海外游戏媒体EuroGamer最新报道,EA在上周完成一轮大规模内部重组:累计裁员约400人、砍掉多款未公开项目,旗下知名工作室BioWare也在本轮调整中正式关停。
随着更多内部员工发声,本轮EA裁员的残酷内部流程与企业文化问题被彻底曝光。多名现任、前任员工透露,EA内部已形成严格的裁员保密机制,团队完全无法提前知晓裁员名单、受影响岗位,也不清楚同事离职后剩余工作如何交接,整个团队长期处于混乱、迷茫的工作状态。
有前员工爆料,自己的同事是通过领英动态,才得知自己已被公司解雇,全程没有任何提前沟通与正式通知。EA对外解释称,保密机制是为了保护员工隐私,但内部员工普遍不认同这一说法。有匿名员工直言,这套制度的真实目的,是孤立被裁员工、避免团队产生共鸣与抗议,剩余团队往往需要一两周甚至更久,才能理清工作节奏、恢复正常运转。
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除此之外,EA极其冰冷的专属裁员流程也引发争议。据内部人士还原:被裁员工会被临时拉入Zoom会议,会议提前关闭聊天权限、隐藏所有参会人员。高管直接宣读解雇决定,全程禁止提问、没有沟通余地,流程机械且仓促。
多名内部员工直言,如今的EA已经彻底转向“利润优先”,资本收益优先级远高于员工福祉。
裁员+缩编后,公司对外口号是“减少项目、提升品质”,但基层真实体验截然相反:人员大幅精简,工作量丝毫未减,全员长期超负荷运转。
更让团队不满的是,管理层近期极度追捧Claude等AI工具,试图以AI替代人力、压缩成本,这让大量一线开发者心生抵触。
员工吐槽,近期发布的组织架构调整公文僵硬冰冷、毫无温度,完全是机器生成的模板话术。大家真切感受到:EA正在持续腐朽,管理层一味压榨利润、缩减成本,而普通员工只能被动承受裁员风险、背负超额工作量,时刻为生计焦虑。
曾经拥有众多顶级工作室的EA,如今在高强度裁员、冷漠管理、AI替代人力的节奏下,整体团队士气跌至谷底,内部生态早已不复往日。
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