为什么宇宙根本不在乎我们,但我们还是在游戏里一遍遍的点火呢?

先说几个,会让大家觉得自己很渺小的数字吧:目前可观测宇宙中,星系保守有是2万亿个以上。

而我们所在的银河系,包含1000~4000亿颗恒星,在苍茫的宇宙中只是沧海一粟。

人类迄今为止,飞的最远的人造物体是:

旅行者1号。它于1977年发射,目前已飞出太阳风吹出的“日球层”,进入了星际空间。距离地球大约250多亿公里。

但...这个距离,放在天文尺度上,还不到一光日——光在真空中,传播一个地球日所经过的距离...约相当于259亿公里。

是的,它就是那个拍下了著名“暗淡小蓝点”的探测器。可惜的是,旅行者1号没有返航系统,成为了一艘真真正正的星际太空船。

我们,再也见不到这位传奇。

光从太阳表面到达地球大约需要8分20秒,旅行者1号吭哧吭哧飞了将近半个世纪。

可观测宇宙的半径是465亿光年,以它目前每秒17公里的速度(已经相当之快了),要横穿银河系盘面,大约需要18亿年。

这就是目前...我们面对浩瀚宇宙的处境:

不得不承认,人类的现在在太空的活动半径,在宇宙的尺度上约等于零。

我们发出去的信号,最远也才覆盖了太阳系周边一小圈。我们踩过的地外天体,甚至一只手都数的过来。

那些在科幻作品里被反复描绘的什么星际旅行什么外星文明啊,在我生命中的可预见未来里,和神话好像没有什么区别x

如果说人类最向往的事情,那大概就是探索。

每个人都想去没去过的地方,看没看过的光景。游戏中也一样...

你打开任何一个开放世界,第一件事往往不是推主线,而是在地图上乱窜。毕竟...征服地图的每一个角落,是每个人都执着的事情。

玩家这种对“未探索区域”的执着,跟人类对“未踏足之地”的执着,是同一种东西。

欣慰的是,游戏替我们干了件本不可能的事:把“探索太空”变成了可执行。

《自由枪骑兵》早在2003年,就给了玩家们一个可探索的开放宇宙。

《星际拓荒》倾向于让玩家探索这个宇宙的规则本身。

《无人深空》一次次的大更新,让玩家可以放飞自我的尽情探索。

《Elite Dangerous》的太空探索之旅,要更加真实丰富。

《坎巴拉太空计划》(虽然在这里面玩家是外星人hhh)则是更硬核的太空探索模拟。

它们的共同点就是:玩法大多基于探索展开。

《Glory On Pluto》也是如此。

但要说开局配置...这大概是我见过的太空游戏里最“心酸”的那一个——

Glory on Pluto的世界观设定有一些时事性的幽默感。多年后的地球已经被AI改造成了人类的“乌托邦”,虽然非常完美,但生活在AI“服务”中的人类已经失去了一切探索的欲望。

人类的科技发展被严格控制,曾经欣欣向荣的文明发展陷入了麻木而顺从的状态。

这种世界观显然少不了一个【反抗组织】。

玩家就是一名反抗组织“荣多瑞亚”(大概是“光荣”的音译吧)的新成员,我们的使命很简单:完成一场太空旅行,抵达遥远的冥王星,从而重新点燃人类心中的激情与希望。

就是这个在太阳系边缘,那颗被降级成矮行星,还倔强地挂着一颗巨大“冰心”的家伙。

ps冰心”是它的标志:斯普特尼克平原,一片横跨约1590公里的心形氮冰区。

听起来挺浪漫的对吧?

但最开始,组织只给了我们一台18格引擎舱位的小火箭...经费有限燃料不够x

需要从深空里打捞别人扔掉的残骸,把各种奇奇怪怪的树枝、废料甚至是蘑菇???

按照你自己的想法塞进引擎,利用它们的特性让它们产生联动,让这些燃料提升质变,为你的远航提供动力,从而继续前行。

每一次过关之后,你都有一次机会在深空里随机打捞3个新燃料,但只能选1个。

除了开局就给你装好的生态燃料外,更多样的“燃料卡”,会随着一次次通关解锁。

其中每一种燃料都有自己奇异的特性,凑在一起能组合出意想不到的联动效果。

但燃料本身只是原材料。真正的关键,在于我们要怎么放置。

同样的燃料,放在不同的位置,带来的联动效果完全不同。联动的路径,类似于一条连贯的线——让燃料之间连上。

有些要求同类燃料放在一条线上,才能触发连锁。有些则偏偏要混搭,把不同属性的燃料串在一起才能产生质变。

在这个游戏里,“布局”的策略地位设计是比“构筑”要更高一层的。

所以我们的18格引擎舱,本质上更贴近一张机制特殊的棋盘。玩家的决策,才是决定这艘火箭原地打转还是一飞冲天的关键。

省流的话...大概就是在用前人(指的应该就是我们这一代人)丢弃的东西,拼凑出一条通往旧人类梦想的路。

当然,作为一个类肉鸽游戏。除去核心引擎的搭建,我们还有大把事要操心。

招募船员、改装引擎以及装配高风险高回报的配件——分区调制器,都能获得独特的增益效果。

以上这些都是“可控变量”。游戏里还有些不可控的随机事件。

比如探索飞船遗骸和宇宙赌场等等。

能带来收益的就照单全收吧x让你那艘破破烂烂的小火箭多一点活下来的概率。

所以人类对太空游戏的执念,说到底并不是对星辰的浪漫想象,而是探索。

不论虚实,只要有突破就会欣喜若狂。

这大抵就是——制作太空类游戏的制作组的初衷,以及整个人类的浪漫吧。

虽然游戏里的星球是假的。但每个人按下“推进”前去探索时的期盼,是真的。

那是人类几千年没变过的冲动,只不过这一次,我们找到了一个不需要真正踏进火箭,也能探索到达的地方。

不过也许有生之年,人类真的可以征服太空。虽然前提是征服了海洋。但谁说得准呢x

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com