索尼一项题为“音频处理系统与方法”(Audio Processing System and Method)的新专利显示,PlayStation可能正为手柄规划新一代触觉反馈技术:系统将在游戏中识别传入的音效并即时向玩家给出反馈,以提升玩家的响应能力与沉浸感。
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专利文件称,系统会在声音输出前对其进行分析并生成分类。文件解释称:“相关音频属性可能只有在播放过程中才会显现,而届时再提供视觉提示已为时过晚。”因此需要在声音播放前完成分析预判。需要说明的是,专利针对的并非背景音乐或原声音乐,而是游戏中具有提示意义的环境音效——例如在恐怖游戏中,jump scare通常伴随巨大声响;系统旨在识别传入的声音“意在让你产生何种感受”。
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系统可根据声音类型发送不同提示:除与游戏内声音同步的触觉反馈外,还可通过触控板周围的LED灯指示声音方位,并在屏幕上以图标、形状或文字传达相关信息。专利举例称:“声音包络的起音速率可影响视觉元素的亮度或饱和度;音量可影响颜色、透明度或亮度;检测到人声时,可选择特定的图形元素,并可视其他属性进一步调整。”
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专利称,该技术甚至可应用于未内置相关功能的游戏——目前触觉反馈仅在受支持的游戏中可用,而新版本有望覆盖平台上所有可玩游戏。文件明确表示:“亦有必要为既有的所谓旧版游戏提供此类功能——这些游戏的代码已经固定,难以适配该技术。因此,上述技术可不由游戏本身实现,而由操作系统或其辅助应用在对旧版游戏进行监控时实现。”即便某款游戏不支持震动提示,视觉指示仍有可能生效。
该专利仍存在若干待明确的细节:拟声图标或屏幕文字未必与游戏美术风格匹配;系统与现有触觉反馈技术的整合程度亦未可知。专利文件通常不涉及此类问题,相关细节需待产品接近可交付状态后方能有答案。
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