AMD官宣FSR4.1将正式登陆XBOX Series主机平台!

惊喜消息!紧随索尼公布自家超分辨率QSSR技术之后,微软和AMD刚刚宣布,AMD旗舰级的FSR 4.1技术即将登陆XBOX平台。

AMD正式官宣:FSR 4.1即将登陆Xbox Series X|S与Xbox Ally X,将为XBOX带来巨大性能提升

AMD在一段视频通报中公布,FSR 4.1技术“很快”将登陆Xbox主机,并且将于本周推送至Xbox Ally X掌机。

 

FSR,全称FidelityFX Super Resolution,是AMD研发的一项技术:游戏先以较低分辨率渲染画面,再借助机器学习算法生成更加清晰的图像。由于硬件渲染负载降低,省下的算力就可以用来提升游戏帧率。

也将支持6000系显卡

FSR 4.1相比旧版本实现了巨大飞跃。微软已经和AMD展开合作,这项技术不仅会登陆Xbox Series X,还将支持Xbox Ally X以及Xbox Series S。其中Xbox Series S预计会获得幅度非常可观的性能增益。

Xbox首席技术官斯科特·范·维莱特对此解释:“在Xbox,我们致力于打造一套游戏平台,贴合玩家的使用场景,同时让创作者可以更轻松触达玩家群体。二十多年来,AMD一直是我们重要的合作伙伴。双方团队一直在共同推动Xbox与Windows游戏行业向前发展。从主机与掌机核心的芯片,到DirectX、高级着色器交付、AutoSR这类技术,帮助开发者充分挖掘硬件潜力,为玩家带来更好的游玩体验。”

FSR Diamond x HELIX

“今天,我们很高兴能一起迈出新的一步:FSR 4.1即将登陆Xbox。我们和AMD深度协作,对这项技术完成了优化,给开发者提供又一件强大工具,为玩家兼顾出色性能与画面质量。无论你使用Xbox Ally掌机游玩,或是之后在Xbox Series X、Series S主机上游玩都能用上。而这仅仅只是开端。我们两个团队还会持续在软硬件层面协同发力,在Helix项目中,还会依托FSR Diamond技术赋能后续更多新功能。”

一直以来,因为内存分配机制特殊,Xbox Series S对开发者的优化难度很高。如果FSR 4.1可以承担一部分渲染压力,就能减轻开发者的负担,不必硬要输出原生1080P画面。

 

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