DLSS四大功能全移植AMD显卡,0.8版本实装光线重建

曾经被视作英伟达独家技术护城河的DLSS,正在被民间开发者一步步拆解到AMD显卡上

10月18日,开发者Daniel Blanco放出了DLSS-NR-on-AMD 0.8.0版本,一口气补上了光线重建和多帧生成两大功能

算上此前已经实现的超分辨率和神经渲染,英伟达DLSS的四大核心技术,如今已经能完整在AMD显卡上运行

0.8版本更新说明(开发者官方发布)

和早期靠指令转译的“套壳”方案不同,这个项目是从底层重写了适配AMD架构的HIP计算内核,配合定制的DirectX 12内存布局,让RDNA3、RDNA4架构的显卡能直接运行英伟达的神经网络模型

开发者也明确表示,整个项目没有直接调用或翻译英伟达原生代码,相当于拿着同样的算法逻辑,给AMD显卡重新写了一套运行环境。

具体到模型支持上,光线重建采用英伟达官方Model F模型,超分辨率支持Model M和L两档,甚至连最高4倍的多帧生成(MFG)也完整实现

实测表现:从幻灯片到基本可用

 从9月初刚发布时1080P下只有十几帧的“技术演示”,到0.8版本已经具备了实用价值

社区玩家用RX 9070 XT搭配9700X处理器实测,在《赛博朋克2077》中开启1440P最高画质+路径追踪,再打开光线重建后,没有出现明显的帧率跳水

更多用户的普遍反馈是帧数下降约4-10帧,对比早期版本提升巨大

跟英伟达目前的DLSS 5民间版相比就是降维打击

这次更新还专门针对DX12做了深度优化,RX 7000系列的加载速度明显缩短,RDNA3架构的神经渲染性能直接提升了25%

配套管理工具,上手门槛降低

为了简化使用流程,开发者同步推出了NeuralHub管理器,不用再给每个游戏手动替换DLL文件,在管理器里统一导入就能批量应用到所有兼容游戏

进游戏后按End键还能呼出悬浮覆盖层,随时开关功能、切换档位,不用切出游戏调整

需要注意的是——项目本身不携带任何英伟达的DLSS文件,玩家需要自行准备对应版本的DLL导入使用

现实差距和注意事项

“能跑”不代表“能替代原生”,目前的局限性依然很明显:

  •  兼容范围有限:仅稳定支持RX 7000(RDNA3)、RX 9000(RDNA4)系列,RX 6000系列仍在测试阶段,bug较多

  • 联机游戏有风险:带内核级反作弊的游戏大概率会判定为外挂,有封号风险,仅建议单机使用

  • 性能有差距:没有专用Tensor Core硬件加速,纯软件模拟效率和原生RTX显卡仍有明显差距,中低端卡开启后可能得不偿失

从最开始只能跑神经渲染的“玩具项目”,到现在四大功能全齐的可用版本,这个民间项目的推进速度远超预期

虽然离“平替原生DLSS”还差得很远,但也算是硬生生在英伟达的技术围墙上凿开了一道口子

对使用A卡的hy们来说,至少以后玩单机光追大作,又多了一个提升画质的可选方案

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