索尼宣布将于2028年停止游戏光盘生产,引发玩家强烈反弹,争议焦点集中于全数字时代下玩家对游戏库的实际所有权与使用权问题。“PlayStation之父”、PlayStation核心设计师久夛(duō)良木健日前在Game Republic New Horizons活动上接受VGC采访时表示,他理解玩家对取消光盘的抵触情绪,但认为这一决定是应对经济逆风所必需的。
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久夛良木健称:“我理解实体光盘已经成为‘拥有’游戏的一种象征。我真的理解这种心态。但举例来说,没有人认为智能手机这类联网设备需要实体介质,因为人们觉得自己的内容会一直在。所以这是一种心态问题。”“我真正理解(部分用户不满的缘由),但我不认为这在经济上合理。也许这是一个观念问题。”
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报道指出,索尼及其他硬件厂商当前承受着在AI数据中心建设与美方关税等因素挤压下尽量压低售价的巨大压力,但许多PlayStation用户将实体光盘的可用性视为不可让步的条件,这使索尼在下一代主机来临之际陷入两难。
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久夛良木健已于2007年离开索尼,自称不掌握公司直接内情,但他表示理解索尼在硬件方面的思路:“我不再是PlayStation的首席执行官,但我们仍有一些共同(观点)。目前索尼互动娱乐(SIE)有许多人来自外部,比如来自Gaikai或流媒体公司。因此可以理解,通过利用网络连接,(他们可能将)PlayStation不仅视为一台游戏机,也视为一个内容终端。或许那些人正是如此思考的。但这与游戏爱好者之间造成了一些摩擦。”
截至目前,索尼尚未宣布任何撤销该决定的计划,也未就未来数字游戏的处理方式给出更多说明或保证。
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