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节奏问题的思考
神龙斗士里有大量的搞笑元素,日常的同伴间斗嘴,BOSS战前的挑衅斗嘴,
浪客剑心里虽然底子是黑暗压抑的,但表层刻意加入了不少搞笑部分,
火影、灌篮也是如此,算是合适的调剂,
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一切还是比例问题,底子可以轻松,也可以压抑,但表层的节奏要合理,否则体验有问题。
高压力的战斗、压抑的情节、搞笑元素,并不是互斥的,而是排列组合。
从这些经典作品上,可以感受到合理的组合的魅力。早就形成了某种公式或套路,经受了市场考验。
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实际上,观众的需求是复杂的,并不是一味的廉价的轻松搞笑,可以有黑暗压抑的部分,可以有感动有悲伤,
就像鸣人、自来也的搞笑,是为了掩饰内在的悲伤与痛苦。
一切还是看能力,排列组合的合理性。做到了,就是好,加分。做不到,则就是减分。
娱乐作品归根到底看能力,而不是主观想法。
周星驰的无厘头让人搞笑、笑出猪叫,而模仿者的无厘头则只会让人感到不适与反感。
这是天赋、能力决定的,不是主观愿望、动机决定的。
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以鸣人为例,一开始给人的感觉是一个调皮的吊车尾,但慢慢的会感受到其内在的悲伤,沉重的过去,背负的宿命,世界的残酷。
重量的东西不是一开始就全都抛出来的,而是一点点渗透。
而一开始给观众的就是欢乐,无脑,降低门槛。以及用超速叙事的技巧,一开始就展示不稳定的强大能力,提升爽感。
当后来战胜佩恩,在村民的欢呼中归来时,一切尽在不言中。
当自来也在水底逐渐死亡时,观众心中留下的有其搞笑的部分,也有背负的沉重元素,感受很复杂。
凯也是如此,从搞笑的怪人形象,到后来大战中夜凯的神威。
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/一直靠廉价的欢乐,能撑多久?还是需要内在的力量。表里互相支撑,让观众接受。
最终的体验是复杂的,节奏多变的,有魅力的。
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