早早3D化却被腰斩?这些技术力吊打GF的宝可梦有多可惜?

1996年2月27日,《宝可梦 红/绿》在日本Game Boy平台发售,开创了收集、培育、交换、对战的四大核心玩法。此后三十年间,主系列历经九世代演进:从关都到帕底亚,从像素点到开放世界,完成了这一IP的形态跃迁。与此同时,也诞生了许多非本家的外传,其中质量最高的当属竞技场系列。

竞技场系列:主机上的3D对战

《宝可梦竞技场》

1998年8月1日,N64平台《宝可梦竞技场》以全3D对战舞台登场,该作当时仅在日本发售,游戏内可以使用40种宝可梦进行对战,其中大部分来自97年任天堂杯参赛选手使用的宝可梦。

《宝可梦竞技场》

1999年4月30日,宝可梦竞技场2在霓虹发行。游戏内容更加丰富,可以使用第一世代中所有的151只宝可梦。海外版本也同时发售。

《宝可梦竞技场》

该系列后续也推出了《宝可梦竞技场金银》,是宝可梦竞技场2的续作,首次将第二世代的宝可梦3D化。在可使用宝可梦变多的同时,也添加了许多小游戏。

《宝可梦圆形竞技场》

2003年11月21日,在GameCube平台上发售的《宝可梦圆形竞技场》开始将系列转型为完整RPG,游戏以欧雷地区作为冒险舞台,该地区在设定上没有野生的宝可梦,所有的宝可梦都是从其他地方进口。玩家需从反派手中"抢夺"并净化黑暗宝可梦。

《XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚》

2005年8月4日,该系列续作《XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚》进一步延续前代世界观。此次游戏发生在《圆形竞技场》五年后的欧雷地区。在本作中开始有少量野生宝可梦的出现,玩法自由度变得更高。更有超帅暗黑洛奇亚闪亮登场。

《宝可梦对战革命》

2006年12月14日,Wii平台的《宝可梦对战革命》登场,跟前几作一样,这作依然主打与DS主系列的联动大屏对战。

竞技场系列的宝可梦模型以及动作非常丰富,视觉效果相当之灵动,曾在相当长的一段时间内承担着官方比赛对战指定游戏的重任。

PS:宝可梦竞技场系列在第三世代之前由HAL研究所制作,而第三世代之后则交由Genius Sonority制作,也就是说,跟GF没有任何关系。

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