近日,海外媒體Tom's Hardware做了一組對照測試,把已經停止官方維護多年的Windows7,和Windows11放在同一臺PC上比拼,在多款老遊戲場景下,Win7幀數明顯反超,在CPU瓶頸場景優勢格外突出。
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爲保證對比公平,整套測試使用同一臺PC,相關配置如下:
顯卡:AMD Radeon RX 6950 XT
CPU:Ryzen 7 9800X3D
內存:64GB (2x32GB) G.SKILL Flare X5 DDR5 @6000 MHz CL30
硬盤:Seagate Lightsaber FireCuda (530) NVMe SSD
主板:ASUS ROG STRIX B850-F Gaming WiFi
散熱:Corsair Nautilus 360 RS AIO Cooler
選用AMD Radeon RX 6950 XT,是因爲 RDNA 2 架構是少數仍有 Win7 顯卡驅動的GPU
兩套系統硬件完全相同,僅操作系統與驅動不同。系統版本分別爲 Windows 7 SP1 64 位旗艦版、Windows11 25H2 版本。兩套系統驅動對外版本號同爲 Adrenalin 22.6.1,但底層驅動代碼庫隨系統不同存在差異。爲排除虛擬化安全功能帶來的性能損耗,測試中手動關閉 Windows11 的 VBS、HVCI 安全機制,以此消除安全特性對幀數的干擾。
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Tom's Hardware總共測試了十款遊戲:其中八款使用DirectX 11,兩款使用DirectX 9。
《地鐵:2033 重製版》(DX11)
1080P表現:
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2K表現:
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4K表現:
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雖然Windows 11的平均幀率更高,但Windows 7對CPU性能下降的處理要好得多,導致1%低頻明顯更強。Windows 11更先進的顯卡驅動在GPU受限場景中似乎更具優勢,而Windows 7較低的CPU開銷則提供了更穩定的幀間距,儘管峯值性能較低。
《蝙蝠俠:阿卡姆起源》(DX11)
1080P表現:
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2K表現:
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4K表現:
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當CPU受限於1080p時,Windows 7再次表現出色,在平均幀率和1%低幀率上均優於Windows 11。令人驚訝的是,Windows 7在4K分辨率上也領先,儘管優勢很微小。
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》(DX11)
1080P表現:
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2K表現:
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4K表現:
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Windows 7在CPU受限時依然能在1080p下提供更高性能。在2K和4K時,Windows 11的進步會大幅提升。
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》(DX11)
1080P表現:
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2K表現:
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4K表現:
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在《蝙蝠俠:阿卡姆之城》中每個分辨率下都依賴GPU,這讓Windows 11在各方面都佔據優勢。
《巫師3:狂獵》(DX11)
1080P表現:
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2K表現:
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4K表現:
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雖然遊戲整體上對GPU的依賴很大,但在1080p下遇到了輕微的CPU瓶頸,這讓Windows 7在1%低頻時佔據了優勢。在2K和4K分辨率下,Windows 11略佔優勢。
《控制》(DX11)
1080P表現:
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2K表現:
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4K表現:
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Windows 11 在各方面都贏了。這並不奇怪,因爲在所有測試的分辨率中都受限於GPU。
《殺手:赦免》(DX11)
1080P表現:
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2K表現:
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4K表現:
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這又是一款無論分辨率如何都對GPU極爲考驗的遊戲。測試系統即使在1080p下GPU也受限。
《殺手2》(DX11)
1080P表現:
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2K表現:
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4K表現:
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同樣是 Windows 11 在各項測試中實現了全面勝出。
《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》(DX9)
1080P表現:
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2K表現:
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4K表現:
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Windows 7在平均幀率和1%低幀率方面有顯著優勢,尤其是在1080p和2K下。4K時優勢有所減弱,但Windows 7整體表現依然更流暢。另一種翻譯層,如DXVK,可能會彌補這一差距。
《無主之地2》(DX9)
1080P表現:
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2K表現:
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4K表現:
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Windows 7在低分辨率下又一次取得了巨大勝利。4K分辨率的表現幾乎相同。
鑑於Windows 11必須通過D3D9On12映射層運行這些遊戲,DirectX 9的結果基本符合我們的預期,這對Windows 7來說是顯著優勢。
DirectX 11的結果更爲細緻,但明顯的趨勢是:當CPU受限時,Windows 7佔優,而GPU受限時,Windows 11表現更好。因爲Windows 11使用的是基於更高級代碼庫構建的圖形驅動,而Windows 7則是一個更精簡的操作系統,後臺進程更少,因此CPU開銷也更低。
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