当搜打撤遇上刷宝肉鸽?《失落权柄》值得一试吗?

如果一款游戏同时要求你刷装备、拼构筑、探索地图,还要在天黑前活着撤离,你会怎么玩呢?

白天,玩家在地图中的不同区域刷装备搜寻资源;

而到了晚上,则需要返回基地,靠着收集到的装备构建流派,击退一波波敌人。

这些玩法虽然比较常见,但要是把各种游戏的特色玩法缝合到一个游戏里,似乎体验也还算不错。

而我最近也是体验了一款把刷宝、构筑和搜打撤融合到一起的俯视角动作游戏《失落权柄》。

虽然目前游戏的平均玩家不多,但制作组还在坚持更新,最近秋促也迎来了八折新史低。

我也是简单体验了一下,游戏的想法虽然挺有意思的,但整体玩下来优点和问题也挺明显的,下面就给大家简单介绍一下:

首先,先说说这款游戏最核心的循环机制:每局开始后,玩家会从基地出发,进入被迷雾笼罩的地图。

白天的时候玩家需要前往地图各处探索打怪,开启宝箱,完成随机挑战、收集资源获得装备等。

探索杀怪和开宝箱可以获得经验和装备,升级后会获得技能点解锁天赋,选择不同的分支强化构建;

而获得的装备除了有数值和强化的加成,还能积累相应种类的权柄。

有点类似于铲里面的羁绊构建系统,同一种类的权柄达到一定值后会激活特定效果,不同的装备之间有联动等。

不过,白天是有随机事件数和剩余时间限制的,实际游玩的时候我更多是被事件数给限制住了。

四次挑战做完之后,地图里就只剩下散落在各个角落的宝箱和怪可以打了,或者跳过白天提前开启黑夜。

地图也被划分成了四个区域,每个区域的敌人和挑战都有所区别。

而且敌人的等级不是固定的,会随着玩家的探索进度和角色等级一起提高。

所以每局还得先简单规划一下路线,是先刷装备还是直接去开挑战。

而到了黑夜,玩家就需要返回基地防守一波波怪物和关底BOSS了。

击败BOSS后掉落的圣物或者天赋也可以进一步的积累权柄的值。

除了单人游玩外,游戏还支持最多三人一起联机游玩,队友之间可以交换装备,合作起来也比单人玩更简单些。

不过,玩起来我感觉游戏目前有几个比较明显的问题:

首先是新手引导还不够,开局时除了教一些比较简单的操作外,像权柄和天赋这些比较复杂的,刚开始玩的时候只会看面板数值,不知道怎么搭配。

然后是白天的事件次数太少了点,做完之后就只能刷刷怪了,或者提前跳到黑夜。

单局流程较长且没拿到好东西的话容易伤害不够推不了挑战。

最后总结:

一款将搜打撤刷宝与构建融合在一起的俯视角动作游戏。

整体玩下来还是不错的,研究装备、权柄和天赋怎么搭配比起单纯堆面板数值更有意思一些。

就是问题也比较明显,游戏的体验和内容上仍有继续优化的空间。

最近官方也是给出了下半年的更新计划,感兴趣的玩家可以趁着最近打折看看。

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