2024年6月因脑出血住进ICU后,到现在整整2年多没上班了!手术出院,休息1年后,身体渐渐恢复,想找点事做。以前做了10年的游戏策划,不知道还能做什么?于是干脆就捡起以前的独立游戏梦,开始了一个人的孤独开发之旅。
我个人比较喜欢种田游戏。但种田游戏,农场初具规模后,就没意思了,给村民刷礼物也显得非常无聊。我就想着种田和生存游戏结合起来,应该挺好玩的吧? 我们的先民种田不就是为了填饱肚子么?
然后我最喜欢的是三国题材,三国是一个乱世,天然有生存的要素。玩了很多三国的君主游戏,比如三国群英传,三国志这些经典的游戏。大多都是玩家扮演君主征战天下或者将军驰骋疆场,那如果我扮演一个乱世的普通农民,会不会很不一样?
于是我决定做一个 乱世农民种田的生存模拟器!取名叫做《我在乱世当流民》。玩家扮演流民,逃进山村,为了生存,去讨好村长,可以租种几亩薄田来糊口。但是高额的赋税,寒冷的天气,抢劫的流氓或逃兵,各种生存的挑战让这个流民艰难地在乱世生存!相比于《牧场物语》,这应该会是一种别开生面的种田体验吧?
既然是乱世,那村民们也不再是单纯地刷好感,结婚生子了。大家都不容易,为了乱世,甚至会欺骗和抢夺食物,那么跟村民NPC们的交互,就变成了资源的交换,利益的权衡。
这就是我做《我在乱世当流民》这款游戏的初衷。目前我做了一个demo,即将要上线steam试玩版了,但是心里没底。求各位盒友们给点指导建议
下面是这个游戏的steam简介:
【活下去】 粮食会耗尽,冬天会冻死人,病痛缠身,官府还要收税,匪兵还要抢粮。乱世不讲规则,为了活到明天,你只能不择手段 —— 有时甚至要欺骗、抢劫别人。

【人心的抉择】 每天村里都有新的变故:跟着地痞去欺负老郎中,还是把最后一把米送给饿得快死的寡妇?匪兵堵上门,是息事宁人,还是豁出去拼命?你的每个选择都关系生死,也会被村民记在心里。

【精打细算】当你砍下一棵树:劈成柴,取暖过冬;做成锄头,下地种田;送给急需木头的孙婆婆,她会记下这份恩情,在你需要时回报你;也可以烧火做饭,救下一顿饱饭。资源只有这么多,怎么用,由你决定 —— 每个决定都事关生死。

【拜师学艺】 跟着老农民学种田,粮食就能多打几分;向铁匠学打造,工具更顺手,力气能省着花,还能获取更珍稀的资源;学会烹饪,粗粮也能变成救命的一餐。每多一门手艺,你就离饿死远一步。

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