"肉鸽游戏最好的养成,是提升你自己!"不知道大家现在还赞同吗?

昨晚有主播试玩了我的游戏,可惜最后一关败给了Boss。看到统计界面还有好多进阶难度时,随口说了一句“肉鸽游戏每局结束后,一般都会获得资源,然后用来提升自己。”我就楞了一下。

我这两年忙着做游戏和宣发,玩游戏的时间变少,很多游戏只是浅尝,没能深入。主播这话应该是他的实战体会。我有点好奇:现在肉鸽游戏的大趋势,是都会做全局养成系统吗?

游戏范围

我们先缩小游戏品类范围。肉鸽这个概念太宽泛,幸存者 like 带全局养成很正常。我们把范围限定在回合制肉鸽里。我原本想只框定肉鸽卡牌,但转念一想,一旦限定到肉鸽卡牌,基本就绕不开《杀戮尖塔》,参考意义不大。所以范围再放宽些,把肉鸽模式下的战棋、回合制,自走棋这类也一并纳入。

养成限定

再明确下养成的定义:我这里说的养成,特指最基础的永久数值养成。例如《尼罗河勇士》的天赋解锁,可以永久提高角色生命、攻击这类属性。

像STS2的时间线这类仅服务构筑,或是单纯解锁卡牌、遗物的内容,不算在内。

我个人肯定是不太喜欢肉鸽游戏有全局的属性养成的,因为我脑海中一直记得“肉鸽游戏最好的养成,是提升你自己!”。不知道在现在这个追求爽感、快节奏的游戏环境下,主流设计思路是不是已经和我的想法不一样了。

如果你也是肉鸽爱好者,欢迎留言一起讨论:你更偏好带有全局养成的回合肉鸽,还是依靠策略与运气的传统模式?

最后还是要附上自己的游戏,棋盘上的肉鸽牌组卡牌,可以移动的杀戮尖塔模式。新品节将近,期待加个愿望单,感。

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