一般来说,主机游戏要好好体验游戏沉浸感,那优先上独家手柄,比如说DS5之类的,其次就是授权手柄。
如果上PC端,那就和主机游戏上PC一样,主角穿啥衣服就不由厂家决定了,这也是PC手柄功能和外观花里胡哨的主要原因。
国内的手柄厂聊得比较多,这次聊点不一样的,比如说ROG雷切?
ROG做手柄不算早
在国内,ROG做手柄真没多久,哪怕追溯到面向ROG手机一代的ROG Phone Gamevice也就是2018年,而正经面向PC的手柄则是2023 CES上首次公布的雷切初代。
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初代雷切面向PC/Xbox设备,用的还是碳膜摇杆,但是已经有一些比较先进的配置了,比如说支持扳机锁的霍尔式扳机。
后续的雷切Pro版也升级为无线版本,还有一块单色OLED屏幕。有RGB+小屏幕,这设计很ROG。
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但是就目前手柄的发展状况,3年前发布的初代雷切可能还有些跟不上时代了。而就在26年年初,雷切2代XBOX版本问世,随后的夏天,面向纯PC用户的雷切2Pro也发布了。
要知道ROG也就是在近几年在外设上猛猛发力,尤其是旗舰级别,其魔导士就是很典型的例子。
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首先,最引人瞩目的就是这块OLED全彩屏。
较于初代的1.3I英寸单色OLED而言,它的功能做的相当丰富,交互能力可以说是我接触的手柄中非常亮眼的存在。

你可以直接从手柄端进行配置文件切换、按键映射、开启Turbo、调节RGB灯效/亮度、调节屏幕亮度/震动强度、修改GIF动画、校准摇杆。

基本上只要提前配置好文件,后续大部分设置场景可以脱离ROG控制台(奥创中心),并且作为新设备,也是支持网页驱动的。

就这块屏幕而言,实用性确实很到位。
相较于以往屏幕主要充当心情件的手柄而言,ROG通过四个独立F键+摇杆+A/B键,把屏幕的功能发扬光大了。

现在不少中高端手柄的客制化元素也是比较强的。
而ROG作为外设大厂,相对于其他厂家而言,开放度更高,尤其是鼠标的可替换微动。
这次的迭代重点也在于可热插拔TMR摇杆:

相较于初代雷切,雷切2Pro支持可拆卸面壳+可拆卸TMR摇杆。
可拆卸面壳对于喜欢DIY的玩家而言比较友好,并且当面壳破损或者老化后,也方便更换。

ROG也顺带做了带独立触点的摇杆模块,并且还额外附赠一套触发力度更轻的替换摇杆模块,可以应对不同游戏场景。
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比如说说用50gf的轻量化模块,游玩需要快速操作的FPS游戏,而原生摇杆则比较有阻尼感,玩赛车游戏会更有沉浸感... ...
当然,我个人更倾向于120gf的原生扳机,阻尼感比较到位,回正也非常快。

按键这块,毕竟都是定价1000+的高端手柄了,自然全是机械微动。
其中方向键、ABXY以及小肩键的微动大约触发力度大约在50gf以内,而双切大键的触发压力得再大些,估计得60gf往上了。

这次的四枚背键的设计也比较巧妙,是磁吸且支持拆卸的。

默认状态下,四个背键是凸起,可以给手指提供支撑感,并且也方便触发。如果你喜欢握持更有包裹感,且用不上背键的话,那可以换成磁吸盖板。

后续雷切如果要迭代的话,这一个设计可以继续沿用,并且可以根据大伙儿的需求,提供不同高度的背键。
例如类似Steam Deck那种凸起程度不高的按键,可以更好的贴合手柄曲线,在能继续使用背键的同时,握持起来会更轻松一些。
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其它硬件方面升级也比较大,比如说支持有线/无线双8K回报率(PC),还有同级别里比较顶的79小时续航等等,对于ROG来说,硬件迭代绝对是这个时期最顶的级别。

并且这次还额外附赠一个收纳底座。
它相当于一个充电器+2.4Ghz接收器的延长组合,要是能支持HUB功能就好了,可以多接几个外设。
驱动方面个人觉得也是雷切2Pro进步比较大的点:
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首先是全面支持网页驱动,功能和本地驱动区别不大,非华硕笔记本/主板(PC)用户狂喜。
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你可以直接控制左右扳机的死区,或者左右马达的震动强度等等。
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扳机的线性感也是可以自定义的。
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当然你也可以对这块屏幕的GIF进行自定义,而不仅仅是官方预设的那几种。
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当然,作为ROG新上的高端手柄,它真的完美吗?比如说不支持第三方宏功能录制,自带的宏功能录制也不是特别完善,那就期待后续迭代了。
如果说你是比较纯粹的手搓党,那就没啥毛病了。
总结一波
雷切2这波算是大迭代,分为Xbox和Pro版本。
前者当然是面对Xbox主机,不支持摇杆热拔插,没有屏幕切降低了回报率,价格则为999元。个人感觉比较平庸,不少XBox授权手柄竞争力比它强。
但是2Pro确实比较到位,不仅仅摇杆能换,背键也可以“隐藏”起来,屏幕也不是单纯的点缀,可调功能非常丰富,周边配置也是拉满的存在,就是价格嘛,也很ROG!
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