民间开发者24小时两连更,让AMD Radeon显卡运行NVIDIA DLSS 5神经渲染的第三方工具DLSS-NR-on-AMD,在一天之内连续发布两个重要版本,累计带来约74%的性能提升,使这项原本“几乎不可玩”的技术终于接近实用水平。
开发者Daniel Blanco先后发布了Alpha 0.3.3和Alpha 0.4.0两个版本。0.3.3版本在上一版基础上带来了23%的性能提升,同时引入了图形化安装程序和内置设置编辑器。不到24小时后,Alpha 0.4.0版本紧随而至,再次叠加42%的性能跃升。
两版合计约74%的性能增幅,在YouTube博主Ancient Gameplays的实测中得到了直观验证。在3440×1440分辨率下运行《赛博朋克2077》,使用Radeon RX 9070 XT显卡,帧率从此前版本的约30 FPS跃升至50 FPS,首次达到可流畅游玩的水准。在1440p Ultrawide分辨率、开启预处理的测试条件下,帧率同样从30-35 FPS区间提升至稳定的45-50 FPS。如果叠加帧生成技术,流畅度可进一步达到65-70 FPS。
DLSS 5神经渲染对硬件算力的要求极高,即便是NVIDIA自家RTX 50系列显卡开启后也会损失近50%甚至更多的性能,非官方移植方案的优化难度更可想而知。
DLSS-NR-on-AMD的工作思路是:将NVIDIA官方的DLSS 5 DLL注入Radeon显卡环境,拦截该DLL期望的调用,并将神经网络计算重新路由到AMD硬件上执行。这一方案之所以能够成立,关键在于RDNA 4架构支持DLSS 5所依赖的FP8数学运算。该工具目前已支持Radeon RX 9000系列(RDNA 4),据报告在部分RX 7000系列(RDNA 3)显卡上也能运行。用户可在任何使用FSR技术的DirectX 12游戏中启用该功能。
门槛大幅降低,除了性能优化,易用性也在快速改善。此前用户需要手动为每款游戏复制和替换DLL文件,如今配套的AMDNR Launcher工具已实现一键安装、更新与卸载,用户只需在界面中选择目标游戏和运行环境即可完成部署。启动器还兼容Kien开发的开源HIP运行时,保留了完整的OptiScaler界面,涵盖FSR与XeSS图像缩放、帧生成、光线重建及模型交错等功能。
此外,Alpha 0.3.3版本还修复了多项视觉问题,增加了Reinhard和Aces色彩配置文件的切换选项,以解决《赛博朋克2077》等游戏中标准滤镜导致色彩过饱和的问题。
TechPowerUp的报道显示,Alpha 0.4.1更新在发稿当日即已推送,又带来了8%的整体性能提升和9%的高负载场景性能增幅。开发者还向Ancient Gameplays透露,另一个重大更新正在筹备中,预计将为Radeon显卡带来更为显著的性能提升。按照目前的优化节奏,该工具有望在不久后追平NVIDIA官方实现的性能水平。
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