寫在前面
恐怖遊戲雖然屬於小衆品類,但在這個領域裏,《寂靜嶺》絕對是赫赫有名的頂流IP。從24年科樂美姍姍來遲的《寂靜嶺2重製版》,到去年主打日式恐怖的《寂靜嶺f》,都引發了不小的討論。
但要說到恐怖氛圍最強,硬核認爲剛上線不久的《寂靜嶺:Townfall》(社區常譯作《寂靜嶺:隕落小鎮》)纔是最好的選擇。它採用第一人稱視角,加上可選電影寬銀幕(上下黑邊),沉浸感直接拉滿,玩法上則主導極致的潛行與解謎。怎麼說呢,這種節奏很挑人——對上腦電波的玩家會覺得極其好玩,適應不了的玩家可能就會覺得很拖沓。
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《寂靜嶺:隕落小鎮》和前兩作一樣,均採用虛幻引擎5打造,這引擎早就讓玩家羣體叫苦不迭,硬核實打實玩了大概5個小時,確實在場景切換時的卡頓尤爲明顯,相信官方很快會修復。
不過,本文更想探討的是遊戲本身對顯卡性能的要求,畢竟補丁只能修復偶發卡頓,當開發商將遊戲定稿的那一刻,顯卡能跑多少幀,基本上就已經定型了。
測試顯卡介紹
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第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更爲簡潔,也符合AMD主題色,它擁有14層PCB、鋁製電容、6根鍍鎳熱管等高規格用料,代表着A卡陣營最強4K理論光柵性能。
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第二款則是目前性價比最高的4K遊戲卡——藍寶石RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC,外觀採用一體式框架、獨特紋路形成了簡潔和大膽的工業風格,它擁有12層多倍銅PCB、16相數字供電、6根複合熱管等豪華配置,採用全新12V-2x6供電接口並且隱藏在背部。
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第三款則是準4K遊戲顯卡——藍寶石RX 9070 PURE極地OC,外觀設計和XT完全一致包括尺寸,它內置了12相數字供電、5根複合熱管、一體式散熱模組等配置用料,和XT基本只有供電相數的細微差別。
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第四款則是2K全能卡定位的藍寶石RX 9070 GRE PURE極地OC,也採用同樣風格的純白設計,內部用料和RX 9070比較相似,配備5根優化複合熱管和PTM7950超導熱膏,並有一體式框架加固設計。
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第五款是定位介乎於1080P和2K的藍寶石RX 9060 XT 16GB PURE極地OC,採用RX 9000家族新一代極地純白導流罩,側面有RGB LOGO燈,雙飛翼軸流扇主打緊湊型——只有240mm可兼容不少ITX機箱,它內置了3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計等紮實用料。
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第六款顯卡是藍寶石RX 9060 XT 8GB PULSE脈動,本體設計和極地系列輪廓和線條基本一致,只是整體變成了黑色帶紅色線條點綴、LOGO變成了更低調的無燈設計。240mm機身下,同樣也有3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計這些配置。
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第七款則是定位主流的藍寶石RX 7650 GRE 8GB黑鑽版OC,外觀採用帶鑽石、金色三角形點綴的灰黑色導流罩,內部擁有3根鍍鎳熱管、加厚鰭片以及顯存和供電散熱模組,能勝任1080P暢快遊戲體驗。
配置選項、FSR 4對比、光追對比和測試場景說明
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測試配置和環境慣例過一遍,CPU統一使用銳龍7 9850X3D(開啓PBO ENABLE檔),保證處理器端無性能瓶頸,主板則是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,搭配兩根DDR5 6000C28 24GB*2內容套裝開啓EXPO技術,操作系統則是Windows 26H1最新版本,顯卡驅動則是AMD Adrenalin 26.8.1 WHQL最新正式版,針對《寂靜嶺:隕落小鎮》並沒有特別的性能優化。
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首次進入遊戲後需要進行着色器編譯,建議各位務必等編譯完成後再開始遊玩,否則卡頓會更明顯。遊戲兼容AMD FSR與NVIDIA DLSS兩大超分辨率技術,但不支持Intel XeSS,同時內置虛幻引擎的TSR以及常見的TAA抗鋸齒,上述超分/抗鋸齒方案均提供原生、質量、均衡、性能、極致性能五檔。
不過,和前兩作一樣,《寂靜嶺:隕落小鎮》依然沒有幀生成功能。對於A卡用戶來說,26.8.1驅動已可完美支持將FSR升級至4.1.1版本,前兩作同樣可以通過該方式實現——原本《寂靜嶺2重製版》和《寂靜嶺f》發售時僅有FSR 3。
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《寂靜嶺:隕落小鎮》的預設畫質分爲極高、高、中、低四檔,和《寂靜嶺f》一樣,留給玩家手動調節的選項並不多,主要是:霧氣質量、紋理質量、反射、陰影質量、全局照明和後處理。
其中,全局照明(也就是Lumen系統)對性能的影響無疑是最大的,其次是霧氣和陰影,但如果你非常看重恐怖氛圍,強烈建議不要去動霧氣質量。
此外,開啓光線追蹤選項後,遊戲就會進入Lumen硬件加速模式,本作基於虛幻引擎5.6打造,而這個版本恰好優化了硬件光追的表現。至於開啓Lumen硬件後的畫面和幀數表現,我們下面逐步展開細說。
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↑電影寬熒幕模式開啓
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↑電影寬熒幕模式關閉
《寂靜嶺:隕落小鎮》還能開啓電影寬銀幕模式,也就是上下黑邊的 2.35:1 比例。沉浸感更強的同時,渲染壓力也會降低——經過硬核實際幀數驗證,上下黑邊區域確實不參與渲染。
因此,爲了最大程度考驗顯卡性能,本次測試均關閉了電影寬銀幕模式,視野範圍(FOV)則保持默認的 80。
值得一提的是,默認電影寬銀幕模式搭配 80 的視野範圍,我個人玩起來會有些暈眩;有同樣感受的朋友,建議把視野拉至 95。
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↑2160P截取TSR原生
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↑2160P截取TAA原生
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↑2160P截取FSR質量
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↑2160P截取FSR性能
以上就是四種超分/抗鋸齒方案的對比截圖,整體而言,日常遊玩時它們的觀感大差不差,極難察覺出明顯區別。
但若放大細節、逐幀對比,差異便就能發現了:原生TAA在樹枝等線狀物體上容易發虛(細小樹枝甚至無法渲染),遠景樹葉精度表現最差;原生TSR的樹枝效果最佳,FSR緊隨其後,且FSR在遠景樹葉的細節保留上反而表現是最好。至於FSR質量檔與性能檔,在4K分辨率下基本無明顯差異。
《寂靜嶺:隕落小鎮》的硬件光追其實對於畫面是增色不少的,我們下面就分爲三個場景來具體探討一下。
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↑lumen硬件光追關閉對比場景一
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↑lumen硬件光追開啓對比場景一
硬件光追下,引擎蓋反射和燈罩細節清晰通透,車身側面該暗的地方也變成了真實的深邃陰影。同時,環境光遮蔽與接觸陰影精準撐起了進氣格柵和岩石交界處的立體感。反觀軟件光追,車身和岩石交界處死黑一片,細節嚴重丟失,畫面效果簡直不堪入目。
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↑lumen硬件光追關閉對比場景二
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↑lumen硬件光追開啓對比場景二
第二組對比主要是針對光追案例常見的例子——水坑中的倒影,硬件光追讓水面從軟件光追下模糊混沌的一團黑影,瞬間變成了能清晰倒映出電線杆與電線細節、且漣漪扭曲極其真實的鏡面效果。
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↑lumen硬件光追關閉對比場景三
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↑lumen硬件光追開啓對比場景三
看這第三組場景對比,硬件光追真的在精準計算啊!各位請仔細看右側牆和燈支架,因爲光照不到,開啓硬件光追後自然會過渡成了冷色調,而真正照到的區域(窗戶右側),也不會像軟件光追那樣過於偏暖色調,軟件光追只是討好眼球,並不真實,更不符合這遊戲的氛圍。
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《寂靜嶺:隕落小鎮》與前兩作一樣,並未內置基準測試功能,因此本次依然採用手動跑圖實測。經過綜合考量,硬核最終敲定了一條渲染負載中等偏上的路線:從聖阿米莉亞鎮廣場的電話亭出發,向東北方向一路行進至盡頭的水馬護欄。
這條路線全程瀰漫濃霧,完美契合《寂靜嶺》標誌性的氛圍,途中經過的商鋪玻璃面提供了豐富的反射測試點,路面的水坑以及燈光與霧氣的體積交互效果,這對顯卡性能都會有要求。
不過需要注意的是,路線途經藥店時硬核推測會觸發場景切換,受這部分的影響,首發版本測出來的1% LOW幀表現會偏低,只能期待一下官方後續的優化補丁。
顯存佔用和三種分辨率預設極高畫質幀率表現
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↑2160P OSD監控
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↑1080P和1440P OSD監控
以上是RX 9070 XT在三種分辨率下的實測表現,我們先來看負載最高的4K分辨率:極高畫質+TAA 原生下,顯存佔用約爲10.2GB,符合虛幻引擎5遊戲的合理用量。開啓lumen硬件光追後,顯存佔用漲到了10.86GB,CPU佔用也隨之增加,至於CPU端,其實完全不用擔心,9850X3D也就其中一個核心達到61%佔用,其他核心依然無壓力。
再看1080P和1440P:在極高畫質+TAA 設置下,顯存佔用分別爲8.06GB和8.66GB。這就意味着,在不開啓硬件光追的前提下,8GB顯存的顯卡玩1080P是完全夠用的。而2K分辨率下,只需要開個 FSR質量檔,也能顯著降低顯存壓力。
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1080P極高+TAA原生設置下,RX 7650 GRE平均幀確實只有43fps,但補一手FSR就能提升到66fps,這麼來看的話,門檻確實不算高了。RX 9060 XT系列則是剛好滿足60fps標準,16GB版本稍微強10%左右,FSR加持下剛好踏進高刷門檻。
1080P原生狀態下,RX 9070 XT和RX 7900 XTX表現並列最強,但得益於RDNA 4架構在FSR 4下的優勢,RX 9070 XT能反超後者約7%。更值得一提的是,在FSR 4狀態下,RX 9070也能順勢追趕上來,幾乎和RX 7900 XTX持平,兩者剛好也基本摸到了144Hz的高刷門檻。
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提升至2K分辨率後,60幀流暢門檻的接力棒就交到了RX 9060 XT系列手裏——在FSR 4的加持下,它剛好能滿足這一標準。雖然16GB版本在性能上依舊領先約10%,但好消息是,8GB版本的顯存也完全足以應對極高畫質下的需求。
在2K分辨率下,RX 9070 GRE的原生平均幀率爲57fps,已非常接近60fps流暢門檻;但要達到最低高刷新率標準,仍需RX 9070藉助FSR 4才能實現。
RX 9070 XT與RX 7900 XTX的表現依然十分接近,但與1080P情況相同,後者的1% LOW幀表現更優。在開啓FSR 4後,RX 9070 XT的提升幅度仍然更大。
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根據實測,本作4K分辨率的門檻可比《寂靜嶺2重製版》高多了——當初硬核實測RX 7900 XTX在最高畫質下,原生平均幀能有49fps。在這狀態下,RX 7900 XTX依然略微領先RX 9070 XT,但開啓FSR 4之後,RX 9070 XT就成功反超了,領先幅度大約7%。
對於最低入門門檻,硬核推薦RX 9070 GRE:在FSR質量檔下平均能有47fps,推測換成性能檔,基本就能摸到平均60fps。如果你不想妥協降檔,那麼選擇RX 9070也能達到相同的效果。
開啓Lumen硬件光追後的幀率表現
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↑2160P極高畫質開啓Lumen硬件光追數據
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↑1440P極高畫質開啓Lumen硬件光追數據
作爲對比,硬核此前在《寂靜嶺2:重製版》的實測中,RX 7900 XTX在4K分辨率下開啓光追後,性能下滑幅度高達約44%。而在如今的《寂靜嶺:隕落小鎮》中,開關光追對幀率的影響微乎其微,浮動基本控制在1%左右,其他顯卡型號也是相同的情況。
這印證了虛幻引擎5.6(《寂靜嶺f》是5.4,《寂靜嶺2:重製版》發售時正值虛幻5大規模普及初期)已成功將硬件Lumen的性能開銷降至與軟件Lumen相近的水平,最終達成了畫質提升但幀數不降的理想效果。當然,開啓光追後顯存佔用會有所增加(需確保顯存充足),同時對CPU的性能也有一定要求。
極致潛行與解謎:對味是神作,卡關是折磨
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目前硬核的進度已經推到了第二幕【佐伊】線,馬上就要打通衛生服務中心這一關了。作爲重度恐怖遊戲愛好者,想都沒想直接上了噩夢模式,謎題難度保持默認——也就是不會給你任何高亮提示。
在這種設置下,敵人更猛、自己更脆,更折磨人的是:地圖雖然能找到,但完全不標你當前的位置,也就是隻能靠辨認建築物來認路,在濃霧環繞的小鎮裏瞎摸索,只能說,這套設定確實非常挑人:對味的玩家能收穫極致的生存沉浸,不對味的則可能只剩下迷路和挫敗。
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《寂靜嶺:隕落小鎮》是系列正統作第一次上第一人稱,還支持電影寬熒幕比例。這倆一疊加,沉浸感直接拉滿,尤其是開寬熒幕之後,恐怖感直接翻倍。
這遊戲的核心玩法就倆字:潛行。想正面剛?建議直接出門左轉去玩《寂靜嶺f》,這作火力嚴重不足,手裏永遠只有石頭、啤酒瓶,或者一塊耐久度低得可憐的木板,子彈只有幾顆開槍只會引怪,全程火力焦慮,壓迫感如影隨形。
鎮子裏到處都是給你躲藏的隱藏點(包括房子裏),最搞心態的是,你躲慢了居然還會被怪硬拉出來終結,賊嚇人。總之一句話:沉浸感、恐懼感、壓迫感,這作全給你拉滿了!
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探索機制這塊,核心就是CRTV這臺掌上電視。你可以用它來掃線索、探敵人,不過這是西蒙專屬的。硬核玩佐伊的時候只能探頭,手柄推左搖桿的幅度直接決定你探頭多少,這個設計確實很真實,但這遊戲開個箱子搜刮物資也得推搖桿去撿,操作上多少有點多餘和累贅了,估計開發商就是想讓你把沉浸感喫透吧。
而且本作不是前兩作那種箱庭地圖,而是半開放的寬線性小鎮,物資回報也少得可憐。不過爲了彌補場景的空洞感,遊戲在切換主角時,地形和路徑都會發生變化,這個巧妙的辦法確實挺絕的。
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在噩夢難度下,一旦被敵人發現,跑直線是絕對逃不掉的,要麼找拐角躲進隱藏點,要麼就只能拿木板跟一個敵人正面硬剛。就目前進度來說,硬核遇到的斧麪人偶作爲基礎敵人,攻擊頻率是真的高,格擋和攻擊的時機稍微沒把握好,就很容易被幹掉。
不過敵人數量確實相當少,潛行玩多了難免會膩——網上有個很精準的吐槽叫“機械式的背板躲貓貓”,這也是本作爭議最大的短板之一。
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硬核目前推到了佐伊章節,發現解謎同樣高度依賴CRTV。你需要手動調頻去捕捉線索,有時還得死盯着CRTV播放視頻裏的細節,最典型的就是藥店儲物櫃那個密碼,找線索的過程是真的沉浸。
而且解謎難度僅僅體現在關鍵線索會不會高亮提示,實際的謎底還是得靠玩家自己去發掘。甚至有些解謎是深度綁定生存的——硬核看社區裏大家都在吐槽,收集五個不同血袋那個任務簡直是噩夢,一邊躲“重擔”一邊找血袋,壓迫感直接拉滿。
總的來說,這作的解謎難度確實偏高,但依然是那句話:對味的玩家會非常喜歡。
總結
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總的來說,《寂靜嶺:隕落小鎮》解謎基本離不開CRTV,調頻找線索挺有意思,但有些謎題綁定生存就離譜——邊躲重擔邊找血袋誰玩誰知道!還有本作首次使用第一人稱加寬熒幕的視角方式,畫面沉浸感確實拉滿,就是火力太拉了。對味的玩家狂喜,不對味的建議直接繞道,確實本作真不是誰都能玩下去的。
性能優化方面,除了虛幻5祖傳的頓卡,整體過得去,顯存這塊,8GB的顯卡卡在2K極高畫質下其實也夠用(前提是開超分質量檔)。
1080P極高,RX 7650 GRE配FSR 4就能滿足60fps,2K價高是RX 9060 XT系列開FSR 4跑60fps以上,或者用RX 9070就能滿足基本高刷。4K壓力確實劇增,不過RX 9070 XT或者RX 7900 XTX搭FSR 4之後都能跑到60fps。至於硬件Lumen光線追蹤,只要顯存充足、CPU性能達標,請放心開啓,畫質提升巨大之餘,幀率基本是沒有任何變化的。
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