以下爲IGN本部對《空戰奇兵8 希孚之翼》(故事模式)的評測,經過翻譯精修之後,全文約4050字。
有人認爲,創作一部以戰爭爲背景的反戰作品是不可能的——無論你怎麼做,它都不可避免地會被認爲是在支持戰爭。
而《空戰奇兵8 希孚之翼》就是有關戰爭的故事,講述的是成爲一名王牌飛行員有多麼酷炫。
但令人滿意的是,它同時也在毫不掩飾地反戰,並探討了諸如宣傳的作用、符號的力量,以及全球主義等複雜的理念。
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我在遊玩時總會想,《希孚之翼》所表達的信念其實是:對這個世界及其中的角色來說,最好的事情就是戰爭結束,讓他們再也不必執行戰鬥任務。
本作將卓越的空戰、煽情卻感人的故事、精彩至極的音樂,以及令人驚歎的視覺設計結合在一起——最終打造出的這款作品,將讓你永遠無法忘記戰場上發生的一切有多可怕。
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《希孚之翼》的故事發生在《空戰奇兵7》大約十年之後,不過你不需要熟悉前作也能享受它。
敵國動用空軍以及被稱爲“雷霆之矛”的軌道導彈打擊,對中央尤西亞聯邦發動了一場閃電戰入侵,聯邦首都希孚也隨之陷落。
支離破碎的聯邦殘部只能在“堅忍號”的甲板上打一場毫無希望的防禦戰——這是一艘老舊的航空母艦,如果沒有戰爭,它大概率會被放進博物館。
你是一位無名的戰鬥機飛行員,被救援直升機從海里撈起,然後很快就被分配到揚·“雷克斯”·科普的僚機上——他是傳奇的“希孚之翼”,聯邦中絕對的王牌飛行員。
問題是,這一切都是謊言。科普是一位傑出的飛行員,但他從未擊落過任何人。他的擊墜數是一個神話,編造出來是爲了給尤西亞人民希望。
人們總說,只要“希孚之翼”還在天上,戰鬥就沒有結束。但科普的任務只是帶着他的中隊“小丑飛行隊”活着回來,而他一直做得很好。
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只可惜,在遭遇了索托阿的王牌“暗影22”後,他的運氣用完了——但“希孚之翼”不能死,所以你繼承了這份衣鉢和科普的舊呼號。
當傳說變成事實,人們就會開始呼喚它的名字,並讓它在社交媒體上瘋傳。但對小丑飛行隊來說,僅僅逃跑已經不夠了,他們需要拿出戰果。
而當你開始擊落敵機時,“希孚之翼”的傳說與現實之間的界限開始模糊。
這是開發商Project Aces編織的一個引人入勝的劇本,它以小丑飛行隊成員爲核心,最終展開成了一個真摯的故事。
巴克斯特(呼號“教授”)是一位前教師轉行的飛行員,小丑飛行隊其他成員的導師,也是你的僚機;塔莎,小丑飛行隊最年輕的成員,一位因戰爭被迫服役的天才平民特技飛行員,她拒絕擊落任何人;以及科斯特(呼號“噪音”),一個安靜的搖滾樂愛好者,他一邊在通訊頻道里放音樂,一邊爲塔莎飛僚機。
許多其他配角也爲“希孚之翼”的神話添磚加瓦——無論是你的指揮官副官,還是把你炒作起來的媒體機器。而在這一切之中,前輩科普的傳說和精神也始終與你同在。
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如果沒有這些塑造精彩的角色,《空戰奇兵8 希孚之翼》的故事就無法成立
也許這聽起來很傻,但就像《希孚之翼》中的其他內容一樣,它出奇地有效——讓你與一個重要的角色建立聯結。
他們有着出色的配音表演,同時也是塑造精良、複雜有趣的人。每當我在出擊時,我都想確保能把所有人都帶回家。
《空戰奇兵》系列長期以來一直從駕駛艙內講述故事,但本作也把你的角色放在“堅忍號”的甲板上、與你在食堂裏的飛行員同伴和在航母上尋求庇護的平民在一起、還有機庫、簡報室等地方。
這些時刻幫助你與小丑飛行隊成員和船上的其他人打好關係,但它們也強調了戰爭的代價,讓這個世界感覺存在於駕駛艙之外。
在這些時刻,除了環顧四周和進行簡單互動之外,你實際上做不了什麼,但它們是《希孚之翼》一些最令人難忘和動情時刻的發生之處。
——不過歸根結底,你是一名戰鬥飛行員,你真正的戰場在空中。
也正是在這裏,本作巧妙地將它的故事、即時玩法與任務設計編織成配得上最先進戰鬥機的精湛優雅的機動。
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和它的前作一樣,《空戰奇兵8 希孚之翼》是一款由任務驅動的遊戲。在聽取下一次出擊的簡報後,你將選擇飛機、武器和部件——你可以用完成任務獲得的點數購買它們。
所有這些都會影響從你能裝備多少導彈或特殊武器、它們造成多少傷害,到你的飛機操控性如何的一切。如果你願意,你甚至可以裝備你隊友的飛機(或讓他們自動分配適合當前任務的東西)。
在剛開始時,事情一般都相當簡單。你需要保衛戰艦、突襲一個機場、保護一架友軍飛機,或幹掉敵軍的運輸機——但這些初始目標只是升空的理由。
《空戰奇兵》系列的美一直在於它的飛行——當頭頂天空的無限可能,與你飛機的侷限以及任務的現實交匯的瞬間。
用標準操控來遊玩是一個不錯的選擇,但那會大幅限制你的飛行玩法;因此如果可以,請一定要嘗試專家方案。
本作完美地捕捉到了人們渴望成爲飛行員的幻想,它讓你咬住目標六點鐘方向、用一串完美放置的機槍射擊將其擊落;或停在運輸機的後方,然後用機炮撕碎它的引擎。
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《空戰奇兵8 希孚之翼》巧妙地將故事、玩法和任務設計編織在一起
如果你努力,你可以在《希孚之翼》中做到完美,讓飛行員與飛機融爲一體、飛行成爲人類表達的延伸,彷彿無視重力的限制。
每一個微小的時刻都很重要:想象你在尾隨一架索托阿飛機時,你的準星變紅,鎖定音在耳中轟鳴,發射一枚導彈,看着它優雅地弧線飛入另一架飛機的機身,然後飛過殘骸尋找下一個目標。
——毀滅即美,《希孚之翼》始終如一地兌現這種快感,並且每一次都令人興奮。
而真正有趣的是,本作巧妙地將這些時刻與其任務設計結合在一起。有時,你的目標會被標記出來,但通常要靠你和小丑飛行隊其餘成員來弄清楚該在哪裏。
也許你的雷達被幹擾了,你無法追蹤需要擊落的運輸機,所以你需要從雲層中辨認出它們留下的凝結尾跡並跟隨它們。
又或者,一支地面分隊遭到攻擊,在無線電中呼叫援助。你必須弄清楚那支分隊在哪裏、你需要瞄準什麼來幫忙、以及如何接近。
他們能守住陣地一分鐘,讓你處理別處的威脅嗎?你是派遣小丑飛行隊去幫忙、授權使用他們有限的特殊武器,還是讓他們保持緊密編隊掩護你、嘗試自己搞定?
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《希孚之翼》中的任務不斷變化,你的目標會根據戰場狀態而改變。這是一場輝煌、優雅的芭蕾,新的舞者不斷登臺,你必須相應地即興起舞。
我最喜歡的任務,就是和小丑飛行隊一起執行的那一次——當時我們要擊退一艘索托阿陸上戰艦,它就像一艘裝着坦克履帶的海上巨獸。
當我們躲避其巨型軌道炮的火力時,我們還必須掩護我們的地面部隊並摧毀它的武器。這是一場艱苦的戰鬥,我帶的是擅長摧毀其武器的炸彈,但當我們需要在履帶裝甲附近進行瞄準時就很喫力。
在另一個任務中,我們必須幹掉幫助索托阿的飛艇。它們隱藏在雲層中,在雷達上不可見,所以我們會跟隨那些在飛艇瞄準目標後引導“雷霆之矛”的巨大激光,將其狠狠摧毀。
所有這些都是精彩的內容,不僅考驗你爲任務選擇合適飛機和武器的能力——儘管你可以堅持使用能力全面的默認F/A-18C,但它們遠不如我心愛的F-22A那麼令人印象深刻。
爲了避免劇透,我在這裏主要只談了《希孚之翼》30個任務的前半部分,而遊戲中的每一個任務都相當精彩。
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此外,當你的部隊遭受重大損失時,一些士兵會敦促戰友繼續戰鬥,因爲“希孚之翼”在保護他們;而另一些人會認爲你毫無用處,甚至懷疑你的故事是否真實。
——你會聽到男男女女在戰鬥中死去,因爲你還不夠快,或者乾脆就是無法保護他們。
小丑和女王飛行隊會實時對正在發生的事情做出反應。“你好啊叛徒,惡人休息好了嗎?”塔莎會嘲諷一個現在爲索托阿作戰的前聯邦中隊。
科斯特會播放音樂激勵其他船員,而你最終可能會和錄製它的人一起飛行。索托阿部隊會從你的無線電中傳來,在你擊落他們時呼喚他們的朋友、談論戰術,或嘲諷你。
然後暗影們自己可能會通過公開頻道唱歌來宣告他們的存在——那時你就知道你要經歷一場嚴重的戰鬥了(那旋律至今仍在我腦海中揮之不去)。
所有這些都與常規的戰鬥對話交織在一起,卻從不喧賓奪主,因爲你始終清楚正在發生什麼。這是音樂上的奇蹟,而《希孚之翼》正是用這種方式,講述了一個引人入勝又充滿悲情的故事。
它在最微小的時刻最爲有效——比如當塔莎直面她和平主義的代價時,或當科斯特在空中見到他的音樂英雄時。它也延伸到任務前後,填補安靜時刻的機組人員之間的玩笑。
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在本作中,我最喜歡的一些時刻,往往是沒有戰鬥的時候
當我們不得不聽聯邦地面部隊呼叫求助並報告他們的損失,大聲懷疑“希孚之翼”是否拋棄了他們時,我感到非常難過。
保護他們是我的責任,但無論你飛得多好,特定任務中發生的許多事情都會超出你的控制——這就是戰爭,它總是讓我更努力、飛得更好,然後再次集中注意力。
我必須配得上那個傳說,無論它是否真實。雖然擊落索托阿部隊並實時看着他們意識到自己毫無勝算很令人滿足,但也很容易理解他們對於戰友遭遇的憤怒,或當我們扭轉局勢時他們的恐懼。
儘管作爲一名戰鬥機飛行員多麼令人興奮,《希孚之翼》從未讓你忘記,戰場上發生的一切都是可怕的悲劇。
——任何傳奇都有代價,而本作每次有機會都試圖強調這一點。
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然而,你會忍不住想要成爲“希孚之翼”那樣被吹捧的存在,爲那些向自由而戰、反抗壓迫的絕望之人注入希望。
每次我爬進駕駛艙,《希孚之翼》都在提醒我:我是一個象徵,比任何飛行員或飛機的組合所能企及的都更加強大。
我在本作中一些最喜歡的時刻是沒有戰鬥的時候:飛過完美渲染的雲層,雨滴點綴我的座艙蓋,或在出色完成任務後降落在“堅忍號”或機場,或解鎖一架新飛機,看着巨大的機庫門打開,光線第一次灑在它流暢的線條上。
在沒有導彈和機槍火力的天空中掠過雲層、沐浴陽光,有一種美麗的東西——玩《空戰奇兵8 希孚之翼》越久,我就越能理解和平的可貴。
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結語
《空戰奇兵8 希孚之翼》是Project Aces的一項非凡成就,他們將令人驚歎的視覺效果和音效設計結合在一起,構建出了一部令人難忘的作品。
同時,本作也有着一段情感充沛、足以引起共鳴的故事,並提供了系列有史以來最好的空戰玩法以及最出色的任務設計。
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自從我最後一次走出駕駛艙以來,我一直無法停止思考這部作品。我知道,希孚之翼和隊員們的故事會陪伴我很長一段時間。
也許在當下的世界,想要完全消滅戰爭非常困難,但我們至少應該創造一片讓自己自由翱翔的天空,就像希孚之翼一樣——只要願意相信,夢想終有一天會張開它的翅膀。
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