Reddit上的一篇帖子引起了网友们的很多讨论
![]()
翻译:
现在的游戏能不能闭嘴?
我在玩《瘟疫传说:回响》,整体其实挺对我胃口的,但这游戏半分钟都不让人清静。
全程嘴就没停过,真的是一刻都不歇,要么主角碎碎念,要么队友跟着搭话。说的还都不是啥有营养的内容,全是在念叨我看见啥了、我在干嘛、接下来该做什么:
“快点”“小心”“这看着有点意思”“我不能在这儿久留”“走开”“他们到处都是”“稳住呼吸”……
到后面几章我实在顶不住,直接去设置里把语音关了。
就不能给我一分钟安安静静看看风景,让游戏世界自己说话吗?真的有人喜欢这种设计?
补充:我不是吐槽解谜提示。我说的是完全没信息量的废话,纯纯的“噪音”。
评论区则引起了激烈的讨论
![]()
评论:
你花半年时间打磨一个关卡,自己觉得设计得直白得不能再直白了。甚至连玩家必须要捡的亮粉色钥匙,你都特意给它加上了闪闪发光的特效。
然后你找了几个符合目标受众的玩家来测试。结果他们围着钥匙原地绕了20分钟,把周围所有东西都摸了个遍,唯独就是不碰那把钥匙。
你问他们:“哎,你们没看见那把发光的粉色钥匙吗?”
他们就一脸麻木地看着你。
这是真实发生的事,每次经历都让人无比心梗。
楼主回复:
给普通玩家做些引导我能理解(虽然我本人并不喜欢这种设计)。但我说的是那种全程没完没了的碎碎念,半点儿有用信息都没有,纯纯的噪音。
![]()
《战神:诸神黄昏》里的阿特柔斯简直把我逼疯了。
![]()
唯独《地平线:西之绝境》这点让我很糟心。埃洛伊根本不给我自己琢磨谜题的机会。我眼睛还没来得及眨一下,她就自顾自开口:“或许我可以把这个东西拉下来。”可我这会儿甚至都还没反应过来,这儿居然有个谜题。
![]()
这说的不就是我玩新一代宝可梦的感受嘛。游戏里几乎每切换一次区域,就会冲出来一个人找你搭话。
我都忍不住对着屏幕吼:“别来烦我,就让我好好玩游戏行不行!”
![]()
原因就是开发者不信任普通玩家的智商。
“没错。这种设计多少有点侮辱人了。
不过话说回来,这或许恰恰证明了普通玩家的真实水平。”
不知道盒友们对此有什么看法呢,欢迎评论区讨论哦
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
