“我可以向你保证,日本游戏行业的高管里,没有一个人会玩自己公司的游戏。”
说这话的是原田胜弘。他是谁?就是那个常年戴着墨镜、把《铁拳》做了 31 年的男人。去年 12 月他宣布离开万代南梦宫,今年 5 月在东京品川搭起自己的工作室 VS Studio,背靠 SNK,办公室里陆续坐进老同事,眼下正研发还未公布的新作。
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他描述了一个当下游戏行业的现象:日本大型游戏公司的高管,不玩自家游戏的Demo,也不玩成品。他们只会出席利润表和回本线的相关会议,游戏的开发版本和试玩反馈,他们基本不碰。
他还说, 日本不少大厂并不只做游戏,还经营游乐园之类的生意,董事会里对游戏本身上心的人,越来越少。
最后可能怕自己说的太过,又找补了句“我不是在评判这事好或不好”。
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当提到 SNK,他立刻轻松下来,他说 SNK 的人 “确实热爱并理解自己的游戏”,管理层和开发挨得近。他觉得两边一起使劲,日本游戏的黄金时代还有戏:“我相信,我们能让日本游戏的黄金时代重新焕发生机,而且有不小的成功希望。”
SNK 首席发行官 Ozan Kocoglu 上任刚半年,他给 VS Studio 的定位很宽 —— 现有 IP 可以接,全新品牌也能做,具体看原田想干什么。
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SNK 如今背靠中东资本,正处在激进扩张期,Kocoglu 还放风说,之后大概率会继续招人,动作游戏背景的人尤其吃香。
Kocoglu 也承认,眼下做一款能站住脚的游戏又贵又难
原田透露新作会是个 “惊喜”,但不会超出粉丝的预期。至于是不是格斗游戏,他一个字都没说。
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一个在格斗游戏圈滚了三十多年的人,说高管不懂游戏,这让我不禁关联起了国内游戏行业,又不由自主的想起了早年的《斗战神》,那时候的工作室实权非常少,扮演的基本就是一个打工人的角色,上边怎么要求,你就只能硬着头皮做,哪怕知道这会毁了游戏。于是只能为了心中那份理想,保留对游戏的那份热爱,辞职。
当然,现在国内的游戏行业环境越来越好,上上头的部门也从抵触转为扶持,那些苦苦压抑的打工仔们终熬成了制作人,他们懂游戏,参与开发游戏,接纳各种声音,所以才出现了如今一个又一个的上乘之作。
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你觉得如今的游戏行业如何,评论区见。
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