生活模擬賽道,又迎來了一位重量級玩家。
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剛剛,莉莉絲突然在各大平臺發佈了一張關於最新在研都市生活模擬項目的招聘海報,崗位涵蓋策劃、技術、美術等多個不同職位。根據招聘海報顯示,該項目由莉莉絲孵化的貓爪拿鐵工作室負責研發,產品的關鍵詞有三個,分別是“生活模擬RPG”、“都市題材”以及“動物陪伴”。
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值得一提的是,這並非項目的首次曝光。早在去年9月份,莉莉絲的招聘網站上便出現了都市生活模擬的相關崗位信息,當時競核也對該信息進行了跟蹤報道。
不過儘管相關招聘信息早已出現,但莉莉絲始終未正式公開遊戲情況,因此所獲信息仍然有限。

如今,隨着官方正式發佈該項目的招聘海報,其也終於向我們揭開了神祕一角。同時這也意味着,莉莉絲終於正式向外界宣佈:參戰生活模擬賽道。
01 都市題材+生活模擬,莉莉絲想做什麼?
根據招聘海報信息來看,遊戲明確爲一個動物陪伴下的都市題材生活模擬遊戲。
從崗位的具體構成上,遊戲“都市題材”或許並不是一個簡單的在生活模擬中加入城市背景,而是這款遊戲的關鍵設計方向。
以海報中產品相關的崗位“高級關卡策劃”和“高級玩法策劃”爲例,前者爲大世界關卡向,這表明遊戲的“都市”並非單純的背景或者設定,而是真的需要承擔都市大世界探索以及相關關卡玩法的功能。後者則是社交玩法向,這說明遊戲或許將是一個多人在線,且強調社交玩法的產品。
而在官方招聘網站中,我們能發現更多產品的信息,比如除了海報中的崗位外,還有名爲“系統策劃(都市生活模擬)”的崗位,崗位更是明確要求:“結合項目世界觀與內容特點,爲基礎功能注入合理的主題行爲包裝、趣味性玩法設計,讓日常功能也成爲世界體驗的一部分”。

其中的“趣味性玩法設計”以及“讓日常功能也成爲世界體驗的一部分”尤其值得注意。它說明項目在城市大世界探索,多人在線社交等之外,生活模擬常見的日常種地任務等也都有可能迎來調整。
而從其他崗位,也能進一步看出項目的規格非常大。
技術崗位中,海報中不僅急招“U3D高級客戶端開發工程師”以及“U3D客戶端開發工程師”,從側面也能看出項目對多人在線、複雜場景加載以及多系統協同方面的訴求之多。

美術則是此次招聘崗位中最多的,急招的有“高級Timeline動畫導演”、“高級UI設計師”、“高級UX設計師”、以及“高級VX設計師”,此外還招聘“高級3D場景美術師”、“高級角色概念設計師”和“3D角色美術師”共7個不同的崗位。
對於都市題材而言,角色如何在城市中行動、交流和回應玩家,往往直接決定了世界是否具有真實感。因此都市題材遊戲必須對劇情演出、角色互動以及城市本身的表現力提出更高要求。而在動畫相關職位介紹中,就明確表明遊戲重點劇情將含有音樂及歌舞表演內容(角色演唱、小型歌舞段落等)。此外,UI/UX/VX急招也說明界面與交互體驗可能是項目的重點。
3D場景則讓人聯想到產品方面的大世界崗位訴求,這也表明遊戲將對場景設計提出更高的要求。與此同時,角色概念與3D角色美術師等崗位的出現,也讓“動物陪伴”這一關鍵詞變得更加值得注意。
此外,招聘官網中還有一些其他在招崗位。比如“高級系統策劃-UGC建造向”,在職位要求中也直接表明需要有城市建造 / 經營模擬類遊戲的理解,這或許表明遊戲在UGC內容體驗上,能讓玩家自行建造城市大樓或者有更大的城建體驗。

綜合這些崗位以及信息來看,我們能大致拼湊出一個項目的輪廓。該遊戲可能擁有規模較大的都市場景、多人在線的玩法、多樣的UGC體驗、複雜且不同的都市生活玩法系統以及較高規格的動物角色與動畫演出。如果最後要構建一個畫面,那遊戲的主題可能就是一座玩家與動物共同生活的線上城市。
02 都市動物+生活模擬到底能不能成?
通過崗位拆解,我們大致能猜測莉莉絲這款新遊的初始輪廓:玩家們在城市裏自由穿梭,經營自己的生活,開展社交,而他們的身邊或許還有小動物們相隨。
“都市”無疑是莉莉絲此次新品最獨特,也是最大膽的一張牌。
回看當前市面上的模擬生活類產品,大部分的遊戲會引導玩家們在一個未知的星球或者島嶼開墾土地,辛勤搭建房屋,過着日出而起日落而息的舒適田園生活。

從1996年的《牧場物語》到2016年的《星露穀物語》,又或是當前國內多家紛紛推出的生活模擬產品,它們都圍繞“自然”進行了不同的內容設計。的確,在生活節奏日益加快的當下,玩家們對歸園田居式的慢節奏生活有着天然的渴望。
而“自然”的土壤與生活模擬類遊戲內容的生產也有着天然適配性,從玩法層面上說,自然環境本身就提供了一套相對完整的內容生產機制:種植、採集、打獵、養殖等行爲可以形成穩定的資源循環,季節與天氣則不斷製造新的變化。長期以往,每當玩家提起模擬經營遊戲時,腦海中往往便是一幅詩情畫意的自然景象。
但在自然之外,都市與生活模擬類的結合出現得要比想象中更早。

1985年,《小小電腦人》問世。這款像素風平面遊戲通常被視爲現代生活模擬遊戲的早期雛形。屏幕裏的虛擬人物擁有一套自己的日常生活:喫飯、睡覺、做家務、洗澡、娛樂,甚至還會收到來自玩家的信件。玩家無需操控角色完成一項明確的任務,更多時候只是觀察、干預,並與這個虛擬人物共同“生活”。1989年,模擬城市系列上線。2000年,具有跨時代意義的模擬系列衍生品《模擬人生》降臨:職業、住房、消費、家庭與社交等現代都市生活拆解爲可以被體驗和操控的遊戲內容。
從這個意義上來說,都市本身就是生活模擬類遊戲最早、也最成熟的內容載體之一。

而在2026年的今天,莉莉絲又一次將目光投向這片已經被驗證過的土地。隨着“貓爪拿鐵工作室”和其招聘崗位浮出水面,其圍繞都市生活、動物陪伴以及社交體驗展開的產品輪廓,也正在逐漸清晰。
2025年末,中國常住人口城鎮化率已經達到67.89%,城鎮常住人口達到9.54億。對於今天的大多數玩家而言,城市不是一個需要被想象出來的陌生空間,而是他們每天都在經歷的生活場景。
高樓大廈、商業街、城市廣場、地鐵站、寫字樓、商場、公園和夜晚燈火通明的城市天際線,都成爲了玩家生活的一部分。它們不僅承擔“好看”的視覺功能,也天然對應着不同的生活方式:高樓可以承載居住與辦公,商場對應消費和社交,廣場可以成爲玩家聚集、舉辦活動的公共空間,地鐵則可以串聯不同街區,甚至樓頂天台也可以成爲種地愛好者們的菜園。城市是一個可以被探索的、無限擴張的生活網絡。
項飆曾用“附近”描述一種具體而真實的社會關係:人從來不是生活在抽象的宏大社會之中,他們與身邊的聯繫,是通過身邊的人、熟悉的街道、工作的場所、經常光顧的店鋪以及一次次具體的相遇,建立起來的。
這也是都市生活模擬真正有意思的地方,它讓人從衣食住行各個方面重新審視自己的身邊與“附近”。而如何將現實生活中的“瑣碎”“煩悶”轉化成有趣的遊戲體驗,莉莉絲選擇“動物”作爲切入口。
一方面,動物形象本身就能夠消減,緩和現實中的苦悶情緒。
對於生活在都市中的人而言,動物承擔着了一種特殊的情感功能。高密度的城市生活意味着更快的節奏、更復雜的社會關係和更強的孤獨感。這時,動物提供了一種相對簡單、直接且穩定的陪伴。它們不需要複雜的語言和社會身份,也不要求人們以某種方式證明自己,僅僅是陪伴、互動和照料本身,就能夠成爲日常生活中的情緒出口。
一些現實中出現會令人感到憤怒,折磨的性格特點,放在可愛的動物身上表現出來,反而有時會成爲萌點甚至亮點。比如《壞蛋聯盟》中的黛安狐,作爲一個小偷和狡詐的代表其反而是成爲了一個市長。此外諸如小倉鼠,綿羊是最終BOSS之類的反差更是動物類敘事中的經典反轉。
另一方面,都市高壓的環境與動物本身就可以碰撞出極爲有趣的設定和故事,而且市面其實已經出現了許多成功的作品。無論是《奇巧出租車》的全新視角,亦或者像《鼠來寶》這樣在真實世界中加入偶像動物元素,都帶給觀衆們不一樣的故事體驗。
到了影視之外,都市+動物的方式在遊戲中也能有更多的想象空間,比如在主角以及NPC的職業上,相比傳統農村下的農民、釣魚、工匠,小賣鋪老闆,城市下的遊戲職業則有着更多可能性,不僅能包含上述職業,還可以出現貓咪地下偶像、網吧豬老闆,猴子程序員,老虎包工頭,河馬清潔工,章魚電競選手等等等等。不同動物的特徵和形象,被進一步轉化爲城市空間和社會關係的一部分。
如果進一步深度挖掘都市的潛力,還能在劇情和演出上推出類似電影裏“大先生”這樣的深度敘事體驗,玩法上也能夠提供大量獨屬於都市的生活體驗內容。
這也恰好解釋了爲什麼“動物+都市”值得成爲這款新品的重要觀察點。相比傳統生活模擬中與種植、養殖和生產綁定的鄉村動物,都市動物擁有更大的角色自由度。動物們作爲城市的居民,擁有各自的職業、住所和生活方式,它們可以是鄰居、朋友、店主、同事,也可以通過街道、商店、餐廳、公共交通等城市設施產生交集相處。
03 求變,求變,還是求變
回到賽道本身,都市題材和生活模擬,恰好也是近年來持續受到市場關注的兩個方向,前者擁有足夠大的想象空間,後者至今都沒有出現真正意義的行業爆款。也因此,大量廠商紛紛湧入相應賽道,每家都拿出各自的解法。
把二者相結合,便是莉莉絲尋找的解法。
看似冰冷由鋼筋水泥建造的城市與柔軟可親的動物結合,這是莉莉絲在生活模擬類遊戲的想象力。同時也是如今是莉莉絲在進入“熱門”賽道的慣用做法。它不再滿足於複製已被市場驗證過的玩法答案,而是拓寬想象的邊界,尋找那些還未被發現的卻又打動玩家的內容設計。

類似的思路也出現在前陣子上線的捉寵新品《塔塔冒險隊》上,它並不是傳統的捉寵遊戲,核心更不在捕捉上,但遊戲依靠塔防+糖果機+寵物的形式,用新的美術表達、世界觀和玩法組合切入,最終在全球都取得了極爲亮眼的表現。
不過,方向有想象力,並不意味着產品一定能夠成立。無論是都市體驗、生活玩法,動物陪伴還是多人在線體驗,他們本身都擁有極爲複雜的要求和體驗內容。四者要如何進行耦合,如何被重新組織從而帶給玩家一個完整自然且有趣的體驗將是未來急需驗證的內容。
某種角度來講,相比起莉莉絲加入生活模擬賽道這件事本身,莉莉絲未來到底要如何做好都市生活與動物陪伴的體驗,如何把他們組合成一個有趣的遊戲反而更加值得期待。
此外,同樣值得期待的還有莉莉絲這家公司本身。
過去,莉莉絲最容易被外界記住的標籤,是在SLG、是卡牌,是在這些成熟賽道中找到新的產品方向。但進入2026年,無論上半年《塔塔冒險隊》提出的獨特捉寵答案,還是7月份曝光的針對PC和主機的全新射擊新作,亦或者此次用都市動物切入生活模擬賽道,都似乎在表明莉莉絲正在發生變化。
它正在把自己的“牌桌”越擺越大,開始不斷的進入新的賽道,並試圖用自己十幾年來對遊戲的理解和開發理念去重新定義其中的產品形態。
當然,一兩款產品的出現還不足以證明戰略的徹底轉向。但從這些持續出現的新項目、新品類和新嘗試來看,莉莉絲顯然已經不滿足於只在熟悉的賽道和牌桌中上繼續下注。未來,或許還會有更多的大牌等待着被掀開。
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