宫崎老先生于1974年生于静冈,据野史记载,老先生打幼儿园开始的上学之路就险象叠生、怪事频繁,这份危险又宝贵的回忆为老先生提供了源源不断的创作灵感。
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在有惊无险的高中生涯结束后,老先生开始就读庆应义塾大学社会科学,毕业后进入甲骨文做财务管理,原因之一是供妹妹上大学(看哭了)。某天下午,一款名叫《ICO》的游戏点燃了老先生的游戏梦,这款2001年的作品让他意识到“想自己做一部”。
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2004年,29岁的他零经验进入FromSoftware,先做《装甲核心:最后的佣兵》企划,后执导《装甲核心4》《答案》。
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不得不说,能从那么危险的上学路下活着的确实不是凡人,在沉淀了几年之后,机会,降临到了老先生身边。
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由于FromSoftware发售的几部《装甲核心》系列虽口碑不错,但销量接连扑街,公司的资金已经到了岌岌可危的地步。就在这时,索尼(未黑化版)抛来了橄榄枝,要求FS社开发一款由《上古卷轴4》掀起,并在市场大火的黑暗奇幻风ARPG。

可问题是,大伙都是机甲硬汉,黑暗奇幻?没听说。于是,公司开始互相踢皮球,踢来踢去,这个烫手山芋就来到了宫崎小先生手上。
大神一出手,就知有没有,魂系开山之作《恶魔之魂》诞生了。
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宫崎小先生在业内一炮而红,正式升级为中先生、2011年,中先生操刀《黑暗之魂》把这魂游体验标准化:篝火存档、死亡掉魂、回到原地可拾回,层层世界彼此折叠,将游戏剧情藏在环境而非旁白里。
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“难”但不“刁难”,宫崎英高用魔力让玩家的注意力、节奏与观察力持续在线。其后《血源》更快更凶,《只狼》改拼刀架势,《艾尔登法环》又把魂系放进开放世界,在保证魂味基底的情况下不断尝试着大胆革新,老先生至此已是完全体。
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当然,老先生的位置也随作品而水涨船高:2014年出任FromSoftware社长/代表取缔役,2023年入选《时代》百大影响力人物“革新者”类别,是继宫本茂之后又一位进入该名单的日本游戏开发者。
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看着如雨后春笋般冒出的类魂游戏,我只能说老先生确实值得这份殊荣。虽说他本人也不把魂系全归功于自己,但是由他经手的把挫败改造成可被理解、可被征服、可被分享的共同语言,也在源源不断的影响着后来的制作人。
宫崎老先生还是传奇!
感谢收看,大家点点赞点点关注~
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