hym好:
独立文游《NCH:时空重塑》 将于明年正式发布!
经历2年半的开发+3次公开测试后,我们的开发资金已经见底,所以决定众筹。
于是乎,到了必须定价的时候。
一通分析之后,鸭梨瞬间山大...以下是我的心路历程。
写完发给GPT哥瞅,它嫌我写的太干,担心传播效果,于是整了段省流版导入。
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不少售价遭到诟病的买断制游戏,开发者给出的理由是:这个价格才有可能回本。
于是会被进一步吐槽:游戏售价的关键是玩家觉得值多少。
迷思1:游戏应该按“玩家觉得值多少”定价,还是按“能不能回本”定价?
首先问了几位深度体验过Demo的玩家。
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那么参考类似游戏呢?(详细展开请见【迷思2】)
问题来了:如果参考后得出的售价区间是40-50元,或者进一步缩小到42-48元,到底应该取多少呢?懒得想/别纠结,果断取中间值?
如果是万众期待or容易出爆款的品类,或许确实没必要纠结这三瓜俩枣,但如果只是芸芸众生,甚至是小品类呢?
先建一个不太严谨的销量分布模型:
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说明:7–7.5 折取了中间值 7.25 折,5–6.7 折取了中间值 5.85 折;≤5 折按 5 折计算。若这些区间取上限或下限,结果会有小幅变化。
乍看都是4开头,差别不大?
实际情况是:
从 42 元 提到 46 元,达到 10 万实际收入所需销量少约 416 份,少卖约 8.69%。
从 46 元 提到 48 元,所需销量少约 182 份,少卖约 4.16%。
相比 42 元,48 元总共少卖:4788 − 4190 = 598 份,总减少比例:598 ÷ 4788 ≈ 12.49%。
以上数据别说是销量,就算是愿望单,对于个人独游而言都非常不容易。在Steam发过游戏的朋(ku)友(x)应该深有体会。
玩家朋友们或许不时会刷到某某游戏愿望单达到X千X万的捷报。事实上,能达到2000愿望单已经超越Steam上75%的游戏了。
看到一位开发者哭诉过:社媒平台上千点赞都换不来1个实际购买。(我们赠送精美周边都没吆喝来太多盒友参与测试,桑心)
而转化率这事儿,是另一个恐怖故事。我之前提过一点儿,感兴趣的请移步:
任何游戏,潜在买家池都是有限的。
如何在可能的销量区间内回本,甚至挣钱,是必须考量的因素。
作为一个小品类+小众题材游戏,算到这里感觉已经有点Shu了……
给各位后来者一个小建议:立项之前先算一下定价与销量的账。
参考文献:
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延伸一点:
当听到玩家建议:优化立绘 / 增加配音 / 定制音乐 / 请主播 的时候,我思考的是:
做**的话成本是X万元,折合Y千份销量。真的能带来这么多销量提升么?
如果答案显然是不能,那就不能无脑冲。
当然,我们重制过一些明显拉低游戏质量的素材,心随荷包一块流血……
有一些游戏没能回本,不是销量不行,而是没能Cover住成本。努力避免掉进同样的坑里吧,虽然并不容易。
当然,站在玩家的角度,提出这些建议完全合理!我作为玩家的时候也经常提这些要求。
迷思2:如果没有真正的同类产品,我们到底该拿谁做价格锚点?
之前有唠过,我们的游戏做了2年半,请教了做游戏战略&用研的朋友、在社媒发帖、问AI,至今没找到明确的同类产品。
抛开题材和玩法,单看内容量,也没找到合适的对标产品。
样本量最集中的区间:
15w字文本,6个左右立绘,20+CG,素材包/简易场景,部分配音 20-35元
20w字文本,10个左右立绘,30+CG,20左右场景,全程配音 35-50元
然而……
60w字文本,30+立绘,30+CG,10+场景,无配音
没找到
详细拆解
文本量大:中文预估50-60万字
绝非无脑堆量。
我们主要发力的点是剧情。我们想讲述的故事和丰富的分支,必须足够的字数才能支撑得起来。
角色立绘和插画多,且全部是精度较高的正比
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角色立绘30+,CG 不少于20套(主控出现的CG,都是男女各一份)。
有队友多次表示,一想到美术成本就睡不着觉了
原创场景10+套,高频和重要场景都进行了定制(成本“嗖嗖”往上涨)
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但部分场景使用AI
为什么不买素材?
1.故事场景高度个性化,很难找到匹配的素材
2.大量场景(大几百的数量)只出现1次,甚至就3、5句话,没必要
没有任何投资的个人小团队之所以敢做这么大的故事,正是得益于AI的出现:故事舞台可以打破局限。
没有配音
没有炫酷的PV / 动画 / 剧情演出
剧情游戏,有限的资源应该更多的倾斜给文案还是视觉也是个很有意思的话题。
之前有小调研过,大部分人觉得“废话,肯定是剧情啊!”
但据我观察,实际购买行为未必如此。
如果你能看到这里,请帮我们评估一下:
我们的游戏如果全价定在48元,首发39元,你是否能接受?(给打折留下空间)
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