2026科隆遊戲展上,第三人稱合作射擊新作《異克斯小隊》正式發佈首支PV,並公佈登錄PC端與主機平臺。
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今天10點,其官方賬號又發佈了一條5分鐘的實機演示視頻。
別急!這遊戲雖然是騰訊發行,但不是騰訊的工作室做的,而是由《黎明殺機》的廠商Behaviour Interactive開發、騰訊後面又拿到國內發行權的。
咱們今天這期主要是結合pv和實機裏提供的信息,來分析一波遊戲內容。
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🎬背景設定
首先開局幾秒,能看出畫面的整體風格並非純寫實,而是帶點奇幻風格。
從地圖場景的快切以及人物着裝不難看出這是一部外星探險題材的作品。而多個場景下玩家均以3人小隊出場,明確了該遊戲主打3人聯機。

而從角色的“工友們”、“輪班”、“工單”、“獎金”等臺詞來看,很顯然,玩家的身份設定應該是打工的。
所以背景故事裏,玩家大概率是隸屬於一個名爲xxx公司(估計不是什麼好鳥)的勢力,表面是正經企業,背地裏卻做點灰產之類的。

你看他們的着裝吧,安全帽、護目面罩、隔音耳罩、呼吸防護面具、綁帶、護電發光條、工具袋和各類勞保用品,完全就是技工形象,而非什麼特種部隊。

這點是從視頻裏展示的武器推敲的,主角們不光穿着厚重的工裝,拿的武器看起來也都是魔改的重型維修工具,不像是明面上的作戰單位,更像是背地裏處理公司的一些髒活累活。

具體是什麼髒活累活?
當然是一邊應付公司畫的糖衣大餅,一邊在「天穹星」裏幹着血肉橫飛的異種清剿工作辣!

視頻裏面這個「天穹星」看起來是有非常完善的生態系統的,短短几個片段裏就出現了各種不同的異種。
有成羣結隊的獸潮,也有像哥斯拉一樣的龐然大物。

遊戲簡介裏提到異種會不斷適應玩家的戰術,隊友之間必須時刻保持溝通、調整站位、改變戰術,才能在這場混亂的絞肉場中全身而退。

誒!全身而退?目標也清晰了!

🎬地形生態
那一整個視頻看下來,其實關於《異克斯小隊》的玩法基本也能猜個七七八八了。

異星探險、修設備、打蟲子,考慮到pv前提“打卡、打工、打錢”,估摸着可能還有蒐集物資撤離的設計。
整個視頻裏並沒看到有玩家之間的對戰,所以顯然是個純pve遊戲。
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言歸正傳啊,看完這個視頻,我覺得整體的畫面其實還算挺不錯的,科幻味挺足,怪物的設計上也挺大膽,有快速突襲的小型蟲羣、重量級巨型異種、會遠程噴射腐蝕液的飛行怪物。
像那種體型比較大的,估摸着就屬於高風險高回報的精英怪,根據不同特性需要玩家用不同打法應對。
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同樣也是在視頻中,你會發現展示出來的每一個場景裏,都分佈了大量的工業設施,除了作爲資源分佈點和任務目標之外,它們大概率還能被用來對付異種。
比如可能我們可以利用這些設施裏的一些機關,來對難處理的異種進行地形殺?可能性還是挺大的。
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如果這個猜測成立,那我估計這些設施的威脅也不是單單對怪了,大概率也有一些爆炸、毒氣、電網、地形坍塌等陷阱,用來對玩家的生存造成威脅。

🎬戰備設計
在我看來,這款遊戲辨識度比較高的地方就是它的武器設計了,PB裏展示的這些裝備完全脫離傳統軍用槍械,而是腦洞大開地從工業用具改裝而來。
並且從戰鬥實機(簡介附帶的gif)來看,這些武器似乎還都帶有元素屬性?
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- 蓄力大範圍冰傷,可凍結敵人,看範圍可能是對羣也生效的;
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- 這個應該是類似重力系的攻擊方式,黑色能量球發射出去後能把周圍敵人吸過去,單體強控制,對羣控制強;
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- 範圍雷電傷害,明顯羣怪清理能力強;
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- 持續腐蝕傷害,持續磨血消耗敵人,應該是應對一些血厚的或者常規防禦比較高的敵人;
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除了以上這幾種,PV裏還給了一個特寫:
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這個動力鉗應該就是遊戲介紹裏提到的用來激活“過載”的道具了,至於這個“過載”是什麼效果,目前我還沒什麼頭緒。
可能是進入一種火力增加的狀態,或者是什麼大招?(如果這遊戲角色有技能),總之肯定設定是殺手鐧。

PV的第20秒還給了一個滑鏟和翻滾的特寫,這可能預示着遊戲中角色的動作和機動性都比較強,可能會存在開發出身法的可能性。
今天新發布的5分鐘的實機演示,也證實了這一點,我們可以從實戰中看到大量身法和不同武器特性的應用。
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另外還有似乎是用於治療的無人機,不過這段沒有ui,我也沒辦法判斷它是屬於戰術道具還是角色技能什麼的……
反正能看出來這遊戲整個戰備系統設計的還是挺全面的,實機演示中不管是動作還是槍械手感都能得到保障。
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文章前面提到了,《異克斯小隊》真正的開發是Behaviour Interactive做的,其核心成員也均爲深耕 3A 領域的資深開發者,手上有着衆多3A遊戲的成功案例。
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所以本作的美術和戰鬥設計功底都是非常紮實的,並不是那種國產流水線產品。
如果說牢雀有什麼擔心的點,可能就是這個視頻裏演示的戰鬥場景,各種特效有點太炫酷了,炫酷到有點光污染了。


這雖然看起來爽,但作爲一個聯機遊戲,會不會導致戰鬥時場面過於混亂?

🎬玩法邏輯
《異克斯小隊》的核心玩法,就是依靠從“出發→探險→完成工單→安全撤離→升級戰備→繼續出發做更高級工單”的完美閉環構成的。
顯而易見,一切驅動力的源頭就是所謂的“工單”,也就是各種局內任務。
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局內任務可能是修復損壞的設備和設施、可能是收集實驗數據、可能是採集特殊資源、可能是救援npc,又或者,單純清理四處搗亂的異種?

實機中我們還能清楚的看到遊戲的真實ui,屏幕下方最中央應該是耐力條,左上則是任務詳情:
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左下方則是角色狀態和組隊信息:
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右下方就是戰備了,可以看到視頻中角色是攜帶兩把武器的(一個實彈、一個元素),並且配備有手雷之類的戰術道具。
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總之,能確定的是,當玩家面對不同類型的工單時,在同樣地圖上的遊玩思路肯定也需要轉變。
誰負責解密?誰負責跑圖帶路?誰負責主要火力?誰負責打掩護?打精英怪怎麼站位、怎麼調整火力分佈?隊友倒了怎麼更效率地救援?
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對吧,簡單聯想一下,這個所謂的pve……似乎也挺高壓的?
可以預見的是,這款遊戲的體驗極度依賴三人小隊明確分工和戰術制定的能力,而以上兩點,又建立在默契合作的前提下。
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也就是說這大概率是一款非常考驗合作能力的遊戲,如果想入坑,最好是叫上兩位親友一起。
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那麼以上,就是今天牢雀從這支PV公佈的信息中得到的一些關於《異克斯小隊》的猜想,發出來也是爲了拋磚引玉。
歡迎各位細心盒友一起補充完善。


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