![]()
據IGN報道,市場研究機構Circana公佈的數據顯示,2026年7月,美國實體遊戲軟件銷售額僅爲8500萬美元,創下自1995年開始統計以來最差的7月紀錄。
![]()
今年截至目前,美國新實體遊戲消費中,PlayStation平臺佔32%,任天堂平臺佔63%,報告未提及Xbox。與此同時,索尼此前宣佈,自2028年起,PlayStation新發行遊戲將不再生產實體光盤,此舉也引發了部分玩家對遊戲保存與所有權問題的擔憂。
![]()
索尼最新財報顯示,PS4和PS5完整遊戲軟件的數字版下載佔比已達82%。Circana分析師馬特·皮斯卡特拉此前表示,今年美國市場僅有7款PlayStation遊戲的實體銷量超過10萬份。
![]()
整體來看,美國7月遊戲市場表現低迷,遊戲總消費同比下降10%,硬件消費同比下降29%;訂閱服務則成爲唯一實現同比增長的類別,增幅爲6%。
有人知道我們的數據嗎?
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
