腾讯财报:22年本土市场游戏收入下降4%,未成年的游戏时长正在减少

今日,腾讯公布了其2022年Q4季度财报和2022年全年财报,相关内容如下:

2022年Q4季度游戏收入

根据财报显示,腾讯的本土游戏市场因为对未成年保护措施的实施和新游戏发布数量较少两大原因,且行业在此期间经历了一段调整其,相关收入同比下降了4%至1239亿元人民币

而就单个游戏的收入成绩来看,《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》的收入增加,近期发布的《重返帝国》和《暗区突围》也为腾讯贡献了一部分新的收入,而《王者荣耀》和《和平精英》这俩个款”常青树“手游和其他现已(正在运营)的游戏收入出现了下滑

国际市场方面,游戏收入增长5%至139亿元人民币,排除汇率影响及2021年Q4与Supercell 相关的调整后,增幅为11%。本次国际市场的收入增长由头部游戏系列《VALORANT》与《英雄联盟》,以及《胜利女神:妮姬》与《战锤40K:暗潮》的成功发行成功拉动

未成年的游戏时长正在减少

在本次财报中,腾讯称:

二零二二年,我们执行了行业领先的未成年人保护计划,大幅减少了未成年人游戏时长

而这一现状,也被腾讯列为了其在本土游戏市场相关收入下降的原因之一

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