【守护我的大火箭】测评——搜打撤与基地建造的有机融合

《守护我的大火箭》是一款融合资源探索、基地建设与尸潮防守的生存射击游戏。外出搜刮物资,带回基地,将资源转化为防御工事和雇佣兵部队。在越来越猛烈的尸潮进攻下守住基地,修复并发射承载着最后希望的火箭,终结末日危机。此外,你还可以和朋友一起尝试各种联机玩法,踢个足球,为紧张的废土生活添加点别样乐趣。

自从《逃离鸭科夫》这种单机俯视角的PVE搜打撤游戏出现之后,有一个问题一直萦绕在我的心头:搜打撤模式的游戏快感到底还有没有可以拓展的点?《三角洲行动》,当然摸到大红,或者清图与人斗有足够的正反馈来源,单机呢?《守护我的大火箭》则做出了全新的尝试:将搜打撤与基地建设的塔防模式结合起来。

进入游戏

游戏的主菜单相当直观。虽然由于demo测试声明和排行榜的存在让主菜单并非非常简洁,但是主要功能选项的放置和排布相当规矩。背景画面中带着防毒面罩的角色和从上部打下的暗黄色光晕则很好地渲染出了一种末世的氛围。

开始游戏

刚开始,游戏通过简单的画面展示了游戏的末世背景。而正式开始游戏时,游戏并没有新手教程,而是通过生存手册的方式来介绍游戏的主要玩法与目标。通过身旁的派克,可以接取带有导向性质的任务。

第一部分是基地建设。在基地内,可以通过控制台来选择建设建筑。其中功能性建筑一般不会被僵尸攻击,且位置相对固定在基地内的周边;塔防建筑,则可以选择性放置在能源核心周围。塔防建筑类型不少,且随着能源核心等级提升以及尸潮波次的提升,可以逐渐建造新的塔防建筑、增加已有建筑数量和升级对应建筑。

同时基地内还可以雇佣佣兵(虽然不知道从哪冒出来的就是了),佣兵平时呆在基地内等待尸潮,也可以带着出门。最方便的是,如果佣兵战死,还可以在佣兵管理处自行复活,甚至还能升级,真是很方便的设计。

尸潮来临倒计时2分钟时,环境就会变成红色色调,野外的能见度也会下降到最低。尸潮分为两波,第一波是较多数量的普通僵尸,而第二波则是每一波的精英BOSS僵尸。渡过尸潮后,并不需要一点点去每一具尸体上搜掉落的东西,而是会有一个战利品箱子出现在火箭台上。

在每两波尸潮中间的15分钟里,则是自由活动时间。既可以选择在基地中进行基地建设,也可以选择出门搜打撤。

游戏地图不小,且存在各种boss和事件等待处理。常规搜打撤玩法无需过多赘述,不过需要提到的是游戏在撤离上做了相当多简化,可以按B直接回城。而基地中也有着随能源核心升级的传送机以供快速传送。

游戏在枪械种类和设计上,保留了按枪械部位安装不同配件的玩法,也有枪械耐久度的设计。同时高级枪械基本上都要有自己的专属子弹发射,对搜集和打造物资提出了一定的要求。武器种类也是相当多样,甚至有电锯和马桶搋子。

在难度上,野外,尤其是兔子兵战斗力相当强,即使身穿高等级防弹衣打在身上也是挺痛的,如果装备不好更是瞬间成河。好在成盒后物资留在原地坟墓里,不至于完全丢失。

游戏里有一个相当重要的资源,几乎涉及到一切升级、建造等操作——能源核心。这个东西可以通过完成任务、击杀僵尸等途径获得,但是来源大头则是能源机随着时间的产出。这个设计会让我觉得略显无趣,有点故意拖人游戏时长的味道。我会更喜欢将这种物资分配在任务奖励和击杀奖励中。

游戏在常规的玩法之外,还有可以跟好友联机进行的各种小游戏。

总结:

这款游戏,用将搜打撤与基地建设相融合的方式回答了一个问题:搜打撤模式搜到的物资,除了能够卖成游戏币之外,还能有什么用?而在这里,基地建设和搜打撤相辅相成,让玩家能够同时体验到两种游戏方式的乐趣。

游戏目前已上线,感兴趣的小伙伴可以去尝试一下

 

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