《土豆兄弟》正版移植手遊國內版已於8月18日上午10:00,在安卓、IOS雙端正式上線。
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熟悉的暢快割草手感、豐富的流派搭配、多變的戰鬥體驗,以及手遊版本的新增內容,都等待大家體驗!
正式上線當然少不了給大家準備一些福利!
✨ 本體英雄限時免費體驗
✨ 首週會員權益體驗
✨ 累計簽到獎勵
✨ 上線禮包碼
上線後記得及時領取,不要錯過哦!
想對玩家說的話
臨近上線,針對付費模式的討論較多,我們關注到有長期支持《土豆兄弟》的老玩家表達更希望國服能夠採用買斷制。我們能夠理解大家的期待,也理解大家真正擔心的並不只是付費方式本身,而是商業化模式的變化會不會影響原本熟悉和喜歡的遊戲體驗,以及商業化是否以削弱原本的數值和機制爲代價。
我們整理了大家高頻提到的一些問題,希望在此可以解答大家的一些疑慮:
爲什麼手遊版本沒有采用買斷制?
我們理解大家對於不同付費模式的偏好,也感謝大家對《土豆兄弟》的認真關注。我們始終相信,每一位玩家都值得被尊重——無論是偏好一次性投入、沉浸式體驗的資深玩家,還是希望通過其他方式參與、逐步建立情感連接的新朋友。
在我們的計劃中,會對《土豆兄弟》進行長線運營,不僅會同步PC版本的內容更新,還會針對手遊玩家提供一些專屬的特色玩法體驗。綜合國內移動端的發行環境、玩家兼顧以及長期運營規劃,最終選擇了目前的免費下載模式,我們希望遊戲能夠長期陪伴大家,持續爲喜歡它的玩家帶來新的內容和體驗。
爲維持日常運營與持續更新,我們引入了廣告和可選內購,但廣告和內購併不以削弱原本的數值和機制爲代價,經典模式難度0~難度5關卡與PC原版關卡設計完全一致,包括物品出現概率、品質、屬性等。
國服爲什麼不能和海外一樣,同時上免費+買斷兩個手遊版本?
《土豆兄弟》海外移動端同時存在買斷版本和免費下載版本,國內的相關政策上無法實現同樣的效果。目前我們正在進行方案預演,希望能夠有方案可以兼容並滿足玩家的多樣化訴求。
爲什麼手遊無法和PC端同步更新?
《土豆兄弟》PC版本爲Godot引擎,爲了保證手機端玩家的體驗和穩定性,我們用Unity進行了重寫,因此PC內容移植到手機端均需要二次開發。
經典模式關卡有暗改嗎?比如改數值、改道具概率?
經典模式難度0~難度5關卡與PC原版關卡設計完全一致,包括物品出現概率、品質、屬性等。由於我們用Unity進行重寫,針對全局設計細節的完全一致性我們也持續在和PC開發團隊進行探討,會持續優化開發協作流程確保一致性。我們歡迎玩家反饋。
是否會保持更新?Steam版本的噩夢難度、以及將要推出的史前巨獸DLC,手遊何時更新呢?
是的,我們會保持長線運營。當前國服噩夢難度已經在開發中,預計在正式上線後的首個大版本中實裝。史前巨獸DLC也會在PC版推出之後啓動移植開發。大家可以關注我們的社區動態,後續會及時爲大家帶來消息。
大家對於商業化方面提出的意見和反饋,我們都會認真關注,結合大家的真實體驗,在後續運營過程中持續調整和優化。我們希望《土豆兄弟》本身好玩、有趣、可復玩的樂趣,能被更多玩家體驗。
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