最后二天折扣,没想到我的三国游戏反而在日本那边卖的挺好!

上一篇帖子(有福利):【阴三国谋论】今日首发26.1,开发者福利,来,青梅煮酒论尘寰!

最近游戏上线3天了,首先需要做的就一件事情那就是疯狂迭代和更新了,首先是修改修复了

(由于我的游戏立项比较早(3年前),游戏总共7w文案中,特别是序章,很多叙事和文字都是纯手敲的,导致我很多标点符号都是带着空格,以及用着不规范的句号作为停顿,于是喜提一差评,但是也正是因为他的反馈,我才能得知。也是非常感激了,改,马上改,在1.03-1.04版本我修复了这点

其次就是知道很多玩家对一些游戏内的小游戏并不满意,于是我增加了3个商人可购买的道具,可以通过道具消耗金币跳过这些小游戏,也为打牌苦手提供了一个通过路劲(虽然也有不少玩家给我反映,沉迷打牌不可自拔、挺喜欢打牌小游戏的)

以及就是收获了一些退款留言,游戏其实是【微恐怖】氛围,整个游戏几乎没什么恐怖内容,但是如果你探索诡异场景,会有一些jumpscare,整个游戏只有2个jumpscare(可能陶谦也是最恐怖的那个),那个玩家已经通过整个游戏最恐怖的内容了,但还是放弃继续作战了,我是不是该做一个恐怖内容给玩家屏蔽恐怖内容呢?

最后就是销量揭示,总共首发3天,总共卖出去220份(虽然这个成绩目前无法支撑续作的开发,但是我很满足了,我也是抱着不留余地,不做续作的角度,一部作品提供完整的内容去开发的,虽然、果能有更多的玩家打完我的青梅煮酒内容就好了..)

最后就是令我非常惊讶的是收获了不少日本那边对我的三国独立游戏的热衷,收获了【催更续作】的日文好评,这还是在我压根没在日本那边做宣传的情况下收获的...感动

感觉那边的玩家也对三国有着非常资深浓厚的认识和理解,其中一天日本和国区的销量甚至占据了55开,非常感激(后续或许会尝试面向日区做一些宣发,也算小小的文化输出,想把这款由我独立制作的三国故事带给更多海外玩家。我自知只是单人开发,画面与完整度尚有诸多不足,但还是期待能让远方的人看到这段属于我们的历史演绎。)

最后就是做个投票,以及继续做宣传,把最近的工作展示给大家看,如果大家感兴趣也可以支持我一份,感激

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