SE《最終幻想》系列銷量Top15——哪款纔是系列的“銷冠”?

《最終幻想》系列第一部作品自1987年12月18日登陸FC平臺以來已有將近四十個年頭。截至2026年6月,該系列全球累計銷量突破2.12億份。

看到累積銷量之後不禁好奇,該系列哪部作品纔是系列真正的銷冠?

是遊戲發售最早的初代?還是首次引入即時戰鬥的12代?亦或者是擁有各種時尚頂級代言人雷電的13代?話不多說讓我們開始吧~

  1. 以下內容均來自網絡銷量數據統計。

  2. 很多系列作品官方並沒有公開具體實際銷量,而且系列遊戲擁有各種不同版本(比如重製版,外傳,像素重製版之類的)統計起來確實不準確,所以銷量各位大致看個樂就行

  3. 除了FF7現代重製三部曲(包括核心危機)分開計算外,其餘所有版本均統一計算在內!

  4. FF11與FF14爲多人在線網絡遊戲,故沒有具體銷量。

  5. 如果內容有誤還請指正!那麼讓我們出發咯GOGOGO!

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文末有最終幻想系列投票

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還請一定要參與投票喲~

Top:15

《最終幻想2》

全平臺累計銷量≈253萬

《最終幻想II》是由日本SQUARE公司於1988年推出的FC平臺角色扮演遊戲,是《最終幻想》系列作品的第二作

說實話我個人並非最終幻想老資歷,最早的一部《最終幻想》要追溯到最終幻想10,甚至當年由於還沒理解JRPG的魅力於是就只打了個開頭…

  • 而第一部真正通關的最終幻想系列則是之後發售的最終幻想15…

所以最終幻想老作品由於個人沒體驗過,所以以下內容不過多評價。另外2021年SE發佈了最終幻想像素重製版,裏面包含了初代~6代。

最終幻想2遊戲畫面

Top:14

《最終幻想》

全平臺累計銷量≈387萬

《最終幻想》是由日本SQUARE公司於1987年推出的FC平臺角色扮演遊戲,是《最終幻想》系列作品的第一作。

遊戲講述了玩家扮演的光之戰士,爲了拯救世界展開冒險的故事。

最終幻想遊戲畫面

Top:13

《最終幻想16》

全平臺累計銷量≈380萬~420萬

遊戲於2023年6月22日正式登陸主機平臺PS5,2024年9月17日在PC平臺發行,2025年6月9日登陸Xbox Series S|X平臺。

這款遊戲是我覺得最不最終幻想的一款正統續作,遊戲確實畫面很好,召喚獸看起來也很震撼,可我感覺真的是好看大於好玩。

當時體驗完試玩版就感覺遊戲太偏動作了…

Top:12

《最終幻想5》

累計銷量≈440萬

  • 《最終幻想Ⅴ》於1992年登錄SFC平臺

最終幻想5遊戲畫面

Top:11

《最終幻想4》

累計銷量≈538萬

  • 《最終幻想IV》於1991年登錄SFC平臺

最終幻想4遊戲畫面

Top:10

《最終幻想6》

累計銷量≈580萬

  • 《最終幻想VI》於1994年登錄SFC平臺

最終幻想6遊戲畫面

Top:9

《最終幻想3》

累計銷量≈590萬

  • 《最終幻想III》於1990年登錄FC平臺。

最終幻想3遊戲畫面

Top:8

《最終幻想12》

累計銷量≈770萬

《最終幻想XII》是史克威爾艾尼克斯公司爲PlayStation 2開發的角色扮演遊戲,於2006年發行。

《最終幻想12:黃道紀元》2017年7月13日發售,爲原版的重製版,新增了職業重置,並引入了“黃道職業系統”等多項改進,高清了畫面並重新錄製了音軌。

這款遊戲當年UCG小編全員10分滿分,《最終幻想12》可謂是跨時代的作品,將原來回合制戰鬥首次進化成了即時+回合制的戰鬥模式。

  • 可惜當年心浮氣躁,並沒有懂得JRPG的真正魅力,所以玩到一半就沒繼續玩下去了…

最終幻想12戰鬥畫面

Top:7

《最終幻想9》

累計銷量≈890萬

《最終幻想9》於2000年7月7日發售。2019年2月14日登陸Switch和Xbox One平臺。

  • 890萬份數據爲2025年FF9二十五週年官方公開數據。

《最終幻想9》戰鬥畫面

Top:6

《最終幻想8》

累計銷量≈960萬

《最終幻想Ⅷ》於1999年2月11日發售

1999年10月3日發行了WIN95/98版;2009年9月24日起可以通過PlayStation Store進行下載;2014年5月8日發行WIN VISTA以上版。

2019年6月在E3展上,宣佈將發行PS4、Xbox One、Nintendo Switch、Steam的高清重製版。

  • 數據顯示PS1原版出貨860萬;高清移植持續增量,未破千萬

《最終幻想8》戰鬥畫面

Top:5

《最終幻想15》

累計銷量≈1030萬

《最終幻想15》於2016年11月29日首發PlayStation 4、Xbox One版,2018年3月推出Windows版。

  • 2022年官方宣告突破1000萬,常年折扣持續增長

終於來到我通關過的遊戲了,這作“基”情四射,女主基本沒怎麼露臉,當初還有CG電影作爲開場銜接!本應大賣的遊戲卻沒有一個完美的收場,只能說太可惜了。

當初好像是工期不夠還是製作人臨時被換,所以才導致遊戲最後沒有完美,知道具體原因的兄弟可以留言回覆一下。

《最終幻想15》開車環節

當初開着車帶着好基友們四處冒險,給我的印象很深,特別是那個叫什麼水城的,風景真的很好!等之後我一定會再次重溫一下這款作品!

Top:4

《最終幻想13》

累計銷量≈1280萬

《最終幻想13》於2009年推出的多平臺角色扮演遊戲,遊戲爲三部曲《最終幻想13》,《最終幻想13-2》,《最終幻想13:雷霆歸來》。

  • SE僅官宣【FF13三部曲全套合計1100萬】,本體數字爲行業拆分估算

最終幻想13的女角色們真的都非常好看,特別是咱們雷霆姐更是拿下奢侈品代言併成爲炙手可熱的頂流。

當初第一次知道遊戲角色還能代言現實生活中的產品,感覺真挺新鮮的。不過不得不說雷霆的建模確實非常頂!

《最終幻想13》戰鬥畫面

Top:3

《最終幻想7RE+RB+重聚》🥉

累計銷量≈1540萬

(RE≈760萬,RB≈520萬,重聚≈260萬)

重製系列就放一起計算了

《最終幻想7:重製版》於2020年4月10日在PS4發售。2021年6月21日內容加強版《最終幻想VII:重製過渡版》登陸PS5

。2021年12月16日《最終幻想VII:重製過渡版》在PC端EPIC平臺發行,2022年6月17日在PC端Steam平臺發行。2026年1月8日消息,在Xbox上開放預下載。1月22日登陸任天堂Switch 2平臺。

《最終幻想VII:重生》於2024年2月29日在PS5發售,2025年1月23日登陸PC端Epic和Steam平臺,並於2026年6月3日登陸任天堂Switch 2平臺。

《最終幻想VII:核心危機 重聚》於2022年12月13日在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Switch、PC平臺發行。

《最終幻想7》重製三部曲最終作將於2027年推出。

這三部重製作品就不多介紹了,其中重生讓我印象最深刻玩了將近220個小時。

Top:2

《最終幻想7》原版🥈

累計銷量≈1550萬

《最終幻想7》於1997年1月31日,《最終幻想VII》在PS端正式在日本發售。10月2日發售《最終幻想VII 國際版》。2019年03月26日Switch版和Xbox One版正式發售。

  • SE2026年2月官宣;系列單品銷量天花板,含PS1/PC/手機/主機全部移植版本。

所以如果憑藉單款作品銷量,《最終幻想7》原版纔是毋庸置疑真正的TOP1!

《最終幻想7》原版戰鬥畫面

Top:1

《最終幻想10/10-2》🥇

累計銷量:2080萬

《最終幻想10》於2001年7月19日在PlayStation 2平臺上首發,亦是該平臺上發行的首部《最終幻想》系列作品。2019年4月11日重製版登陸Nintendo Switch平臺。2026年7月23日登陸Nintendo Switch 2平臺。

官方無法拆分FF10本體與X-2單獨銷量;網傳FF10本體1180萬僅民間估算,不能作定論。

這款作品應該是我印象中登錄平臺最多的作品了,甚至26年都能不完全重製,然後原汁原味的登錄新平臺。不得不誇讚一下是真勞模了!

雖然沒玩過遊戲,但是尤娜的舞蹈讓我印象深刻

《最終幻想10》戰鬥畫面

結語

感謝你看到這裏,親親喵~

以上就是我搜集到的最終幻想全系列銷量了,最後再聲明一下由於很多遊戲官方並沒有給出實際的銷量,所以各位當看個樂即可,另外如果有任何想補充的歡迎評論區留言。

另外史克威爾艾尼克斯報告稱,其遊戲銷售額的 90% 爲數字銷售。

• 下載版單位銷量 - 665 萬(90.1%)

• 實體版單位銷量 - 73 萬(9.9%)

2026 年 4 月 1 日至 6 月 30 日的銷售情況。

可能數據也在告訴廠家實體版已經變得可有可無了,不過這和喜歡收藏實體版的玩家有什麼關係!實體版纔是浪漫!

接下來是投票時間:

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