Hello!大家好,这里是疯狗工作室,这里为大家献上最新一期的开发日志,这期我们将聊到朝廷、人物、朝会等系统。
对于一款历史向的大战略游戏来说,人物系统是相当重要的。所谓人事即政治,我们基于人物构建了整个朝廷的系统,并为其设计了丰富的相关机制~话不多说,上菜!
人物基本信息
在我们的游戏中,人物的用处包括将领,使者,大臣,研究者,以及王族等等。每一种岗位都和相关的游戏机制深度的绑定。在此基础上,为人物赋予了武力,文治,学识,计谋,以及忠诚度这些数值,于此同时每个人物还将拥有自己的特质,来区分不同人物在性格,为人处世,治理风格上的特点。当游戏进入一定年份后, 游戏还会出现诸子百家不同学派的人物开始为各个国家效力。
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人才招募途径
当国家处于不同阶段,采用不同的法律时,招募人物的方法是不同的。春秋战国初期各国仍然在采用世官制,随着不断的变法,参与政治不再是贵族的特权,玩家可以开始从全天下招募英才,或者是从底层开始提拔人物成为未来的将军或是丞相。
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朝廷功能
朝廷系统是我们处理国家中枢政务的地方(主要包括三个部分:百官任免、国家法律的切换、商讨国家未来发展方针的朝会)。
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任命百官
在六世的官僚系统中,参加政治的人物分为三种类型:王族,大夫和百官。王族包括了国君本人,以及他可能的太子或者是王后。大夫则主要指被国君认定可以进入权力核心的幕僚和官员。百官则是其他的边缘官职。玩家可以进行官制的改革来更改进入大夫行列,或者列为百官的是哪些官职,并对于每个官职进行人事的任免。
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其中,每个官职都能够提供不一样的效果,为国家的军事、外交、内政、建设等等提供不一样的加成。
朝会
作为进入权力中枢的官员,定期参加朝会是他们的特权(因此朝会中,每一个官员都可以提出自己官职相关的奏章为国家未来的发展提出自己的建议)。
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变法
变法是朝廷中另一块重要的内容。春秋战国的横跨周期非常长,并且是中国古代政治的剧烈变革期,每个国家都为了变法图强做出了非常多的努力。六世的变法将会和基本的游戏制度挂钩,当玩家切换了不同的法律,会直接改变游戏的基本机制,包括对于人才选拔方式,粮食土地货币等的税收计算方式,军队的征募制度,以及中央对于地方的管理方式等等。不同的法律会有不同的实行要求,与诸子百家进行深入的交流可以解锁研究更多的法律制度。
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以上就是本期所有的开发日志内容啦,下一期将介绍我们游戏内朝诸子百家、研究等功能或机制~
结语
《六世余烈》仍在持续开发中,我们也会根据大家的建议不断打磨和完善游戏体验。欢迎大家在评论区留下你的想法,告诉我们你最期待看到哪些玩法,或有哪些建议,我们都会认真阅读并积极参考。
最后欢迎大家steam商店搜索《六世余烈》,赶快加入愿望单吧!!!
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