爲什麼我們不能接受懸而未決的狀態?

面試完迫不及待想知道結果、發消息總希望對方快點回復,是你嗎?

考試已經考完,卻會不斷回憶某一道題到底選沒選對。

我們似乎越來越難以忍受一種狀態——

事情已經發生,但結果還沒有出來。

甚至很多時候,寧願直接要個壞結果,也難以忍受“還沒有結果”。

去年在上海被某男嘉賓搞心態,成天已讀不回,但開屏是一定要開的。

今年去上海,夜半想起往日種種,忍不住又拉身旁朋友搞emo。

我:你說,人是不是總能精準找到自己的報應?

他:唉,其實她也挺好的。我也有錯。

當時的我,因爲無法再忍受不確定性,主動選了壞結果。

感情其實是沒有輸贏的,而現實裏的很多事情卻有:面試能不能過,考試多少分,項目能不能成,甚至抽卡幾發出金。 

更麻煩的是,在答案揭曉之前,我們什麼都做不了。 

但遊戲不一樣,遊戲會把那個揭曉答案的按鈕,直接放到你面前。

如果世界上沒有賭徒,抽卡遊戲也不會如此火熱。

如果一個角色直接賣648,與告訴你:

一抽5塊,下一次也許就出金,你會選哪個?

大部分人包括我,應該都會選抽卡而不是直購,賭賭運氣。

然後在抽了多發後沒有中,大罵這是個lj扁錢遊戲。

最近玩的《神之一手》也有這麼個按鈕,只不過“抽卡”變成了“再抽一張”。

遊戲規則很簡單:

你比對面的總點數大就能肘擊對面,但一旦你點數超過上限,情況就會相反。

玩過21點的小夥伴應該很熟悉,賭的就是儘可能無限大。

於是我又抽了一張。

呵呵,點數爆了,被對面肘擊。

類似的事情在現實裏也不少:

已有一份還不錯的工作,卻總想騎驢找馬,結果背調電話打到公司,差點失去工作。

手裏的雞漲幅可觀,想拿久點,有天卻突然斷崖下跌,徹底套牢。

喜歡的人給出的反饋已經足夠冷淡,卻還是忍不住再發一條消息——

萬一還有機會呢?

就這麼自欺欺人直到Bad Ending

我們總覺得自己是在追求一個更好的結果。

但有時候,我們只是不能接受:現在這個結果,還沒有贏。

在貪了好幾次導致遊戲失敗後,我開始反思:是不是想贏的心太重?

人到底應該追求穩定的小數,還是不確定性的大數?

當下的點數是確定的,而下一張牌的點數是不確定的。

理智告訴你這時候最好停手,但想贏的慾望總在驅使着抽下一張牌。

其實現實也這樣。

我們很少知道什麼時候纔算“夠”,或者說“滿足”這個詞更爲恰當。

妒:

工資還行,但有人比我更高。

怒:

遊戲已經抽到喜歡的角色,但別人十連出了兩個。

疑:

手裏的20點已經足夠漂亮,但對面萬一是21呢。

只要參照物還在那裏,“滿足”就很難真正成立。

不是不知道風險。恰恰相反,你知道再抽一張可能會輸。

缺的也不是算數能力與卡牌遊戲經驗,而是對懸而未決的忍耐。

允不允許自己暫時不知道答案?

允不允許短暫地落後?

允不允許把注意力重新放回自己手裏的20點,而不是對方可能存在的21點?

很神奇。

在懸而未決的事情沒有解決前,很多人甚至不允許自己快樂。

你會一遍遍盯着對話框,去想她什麼時候會回覆。

爲未知的面試結果與遙不可及的未來,你想了很多,很久纔在焦慮裏睡着。

我們當然可以說:世間大部分時光本就是留白與等待,強求即刻閉環,只會被焦慮裹挾。

山就在那裏,可是知與行又是另一回事。

如果分析這種詭異狀態的成因,其實可以追溯到童年隱祕的應激,它可能會是:

考上100分,就獎勵XXX

再哭就XXX

我們家不養XXX的人

所謂的,有條件的愛,某種求生本能下的結果。

不過好消息是,屏幕前的你最終平安長大,甚至又把自己重新養了一遍。

其實不太建議現實裏多玩21點或者德州,因爲容易變成戒社素材。

但遊戲裏倒是無所謂,《小丑牌》這種魔改德州大家玩的都很歡樂,失敗也大多是因爲構築還不夠強。

至少你總有贏的時候。

《神之一手》當然還有些屬於遊戲設計層面的問題:

比如正式版中敵人的爆點壓力、隨機性與構築穩定性,都還有調整空間。

但這些屬於遊戲平衡的問題。

或許等到某天,不再焦慮的時候,才能真正通關21點這類遊戲。

好在遊戲的失敗不意味着現實的失敗,但人還是應該儘快培養對懸而未決的耐受力。

過於關注不確定,等於把幸福押在確定性上,這時幸福就會像水一樣流走。

當你不再關注得失與風險,不再提前腦補出現壞結局,生活會輕鬆很多。

或許真正困難的,不是贏下一場牌局。

而是在沒有答案的時候,依然能夠安心生活。

停下焦慮,事緩則圓。

 

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