作为老牌RPG厂商来说
虽然FURYU以手办为核心,但它的确有一颗游戏心
而最重要的是它家优势十分明显,夯到爆炸的平面美工算是前几作销量最重要的一个因素
毕竟我玩它家游戏也是因为美术风格太喜欢了嘿嘿

但他家的短板也很明显
3D的建模粗糙也算是日式RPG惯例了
而这一次即将在11月份发售的哭哭三部曲第三作《恸哭幽光/CRYMELIGHT》则是终于让FURYO认识到了自己的长处
本作算是彻底回归了2D美术风格,战斗也采用了2.5D视觉,目前在Steam上面已开放试玩版
流程很短但是展现出来的内容很多
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进入游戏最首当其冲的
还得是游戏的美术,我这篇文章尽量能够做成GIF的图片都放动图,不过我个人觉得静态图片没压缩画质会更直观感受
游戏UI设计也是十分简洁,我比较推荐大家通过手柄进行游玩(实测Steam Deck也是可以畅玩Demo)
这里也简单的给大家放几个CG动图,我第一反应还以为是在看番hh

而游戏战斗部分的体验相较于前两作来说
牛13!
俯视角的战斗只需要注意角色动作帧的衔接以及战斗的手感反馈
这两部分在目前试玩带给我的体验是很不错的
具体内容可以参考下列的VCR战斗实录,尤其是游戏战斗时候还会有对应的搓招派生

不过游戏目前的搓招只有两段派生
但....游戏之中还有额外的系统作为增幅,比如游戏攻击敌人会增加百分比能量条
消耗能量条能够进入罪之形态,大幅度增加我们的移动速度甚至说改变我们攻击表现形式等等
而目前版本试玩中,能量条我个人感觉很好攒,甚至说罪之形态基本上可以算作常驻并且对于战斗手感上面有极大程度的增幅(不排除是我拿了加攻速的BUFF提高了手感)

而说到BUFF
游戏里面有一套扑克牌的系统
每一次获得卡牌都会随机N选1,并且左上角还有对应的扑克牌数字
当我们凑齐五张之后还会化作手之牌转为一组,当然对应的如果能够连成各种不同的扑克牌组合还会有额外的增幅
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哦对了
忘了给大家说,这里在剧情上面算是死后的世界
也就是说
大家看到的美少女其实都是死后被囚在这里的灵魂哦,所以
“你也想要起舞么?”
努力打到最后,去挣脱这囚禁灵魂的牢笼吧!
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碎碎念
这一次的哭哭第三作
我个人打了一个小时左右的体验来看是比较看好的
美术夯中夯的2D立绘和场景,丝滑的战斗和简单但又有不同攻击方式的搓招派生以及还加入了扑克牌加成系统
正式版补充更多关卡,完善正反馈循环之后很难说游戏会垮掉
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当然我也不会半路开香槟嘿嘿
大家可以自行下载体验一下,反正截至目前来说我是没打过关底BOSS红心骑士的,那个锁定冲刺实在是太变态了

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