從《黑神話》到《影之刃零》,Xbox玩家成國產3A的“局外人”

國產武俠動作遊戲《影之刃零》今天正式開啓預售,官方確認遊戲將於2026年10月29日正式發售,PC版登陸Steam、Epic Games Store,主機版則登陸PS5。PlayStation官方頁面也已經確認了10月29日的發售日期。

而隨着預售真正開啓,一個此前玩家早已知曉、但如今再次被擺到檯面上的問題,也重新引發了討論:Xbox玩家依舊玩不到《影之刃零》,更準確地說,《影之刃零》的主機版存在PS5限時獨佔一年的安排,因此Xbox以及任天堂平臺玩家至少需要繼續等待一段時間。

這也讓不少Xbox玩家產生了非常熟悉的既視感——《黑神話:悟空》當年的故事,似乎又重新上演了。

如果單純是延期,玩家其實還能接受,真正讓Xbox玩家不舒服的是:《影之刃零》並不是因爲Xbox版開發遇到困難才延期,而是從一開始就存在主機平臺的限時獨佔安排,因此,兩種情況的性質完全不同。

《黑神話:悟空》當年的情況是:PC和PS5正常發售,Xbox版本因爲優化工作尚未達到團隊要求而延期,當時官方明確表示,團隊仍在優化Xbox Series X|S版本,距離達到品質要求還有工作沒有完成,因此無法與其他平臺同步推出。

這至少意味着:Xbox玩家最終是可以玩的,只是需要等待。而《影之刃零》的情況,則屬於更加典型的平臺限時獨佔,因此Xbox玩家面對的並不是:“你再等一等,我們馬上給你。”而更像是:“你再等一年。”這兩種心理落差是完全不同的。

社交媒體和論壇上的反應也相當典型,有玩家直接表示:“想玩影之刃零。可惜啊,Xbox啥也趕不上。”還有玩家調侃:“Xbox玩家流下了羨慕的淚水。”甚至有人直接玩起了Xbox玩家的經典自嘲:“Xbox:問了嗎?”這些話表面上是在玩梗,但實際上反映的是一個非常現實的問題:Xbox近年來確實越來越容易成爲國產大型單機作品主機版的“等待者”。

而《影之刃零》又恰好是一款非常符合Xbox用戶審美的作品。高速動作、硬核戰鬥、Boss挑戰、東方武俠美術風格,再加上明顯的3A製作規格,本身就很容易吸引Xbox主機玩家,結果現在最尷尬的地方是:想玩,但平臺不讓現在玩。

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