米哈遊旗下的AI陪伴產品《BSide:Olivia Lin》,算是米哈遊繼《Whispers From the Star》之後的AI作品第二次嘗試。
但今天宣佈將在8月31日停止運營。
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米哈遊並不是第一次製作,桌面伴侶,桌寵一類的作品,在之前已經有了鹿鳴這個IP,但卻沒有延續這個IP,反而製作了兩個新的“AI人”。
《Whispers From the Star》和《BSide:Olivia Lin》只是在不同背景下的AI伴侶,前者有更多的劇情,而後者加入了更多的“人設”,以及AI元素——例如可以通過放入音樂,生成一段由主角林離彈奏的音樂。
一,米哈遊的AI入局
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早在入局AI的時候,米哈遊的大偉哥就表示過,3年投入1000億,就算沒有成功也認了。在這裏已經體現了米哈遊的野心。
事實上,米哈遊從崩3,原神,甚至在之前的崩壞學園2,都經歷過”賭對了“,成功的過程,他們一直都很敢於把資金投入到一個”有機會“的方向。
只是在這一次,看到了AI這條路。
林離這個角色並不是偶然做出來的產品,而是從鹿鳴時代就開始積累下來的技術,只是米哈遊不斷地試圖爲自己的新產品,賦予”AI敘事“,他看中的顯然不可能是桌面伴侶這個賽道,去年比較成功的 桌面伴侶,最終steam營收也僅僅在2000萬不到,而米哈遊的林離投入,顯然早已經已經超出2000萬不知道多少倍了。
他們入局AI的敘事,顯然是要把控內容AI化的走向。
從《Whispers From the Star》(純文字內容)偏浪漫主義的太空題材敘事,到《BSide:Olivia Lin》的帶有音樂方向的敘事,顯然已經走了多次迭代。
一,《BSide:Olivia Lin》的停運
只是《BSide:Olivia Lin》一個特別好評的作品,又爲什麼會陷入停運?
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根本原因還是這個作品,沒有真正進入到”AI敘事“,依然走在了桌面伴侶的範疇。
或許蔡浩宇對林離的定位是AI音樂創造型的伴侶,從這裏引申出一個”明星演奏家”,“歌手”,走入的方向並不僅僅是“陪伴”,更有“創造”的部分。
但上線來看《BSide:Olivia Lin》遭遇了多個問題。
一,音樂轉化排隊太久,AI生成後的高畫質效果對用戶的時間成本並不低。
二,token的消耗比較貴,生成了大量沒有破圈的作品,引導不夠好。
三,林離依然是桌面伴侶,她沒有走向新的AI敘事方向。
按照米哈遊這樣級別的公司,僅僅做出一個“好作品”是不夠的,無論是對市場來說,還是對他們自身發展來說,他們往往在執着於製作“引領級”的爆款。
從崩3開始,引領了當時的“二次元動作類手遊”的市場,而從原神,更是開拓了”二次元大世界“這個門類。
他們知道要真正有大發展,在舊有路徑成爲優秀是遠遠不夠的,必須走到一個未被開拓的新路徑。
三,米哈遊在AI領域的其他嘗試
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這個是25年底推出的一個小的AI應用,可以擁有獨特預期和你聊天對話的AI小貓。
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星布穀地的NPC可以完整讀取玩家輸入的對話,進行個性化回覆,甚至會記住上一次交互的內容。
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《原神》的UGC玩法模塊「千星奇域」,靠着原神本身已經夠豐富的資源庫,引入AI技術,從而拓展出更多的玩法。
上面都是米哈遊陸陸續續的嘗試,而我認爲米哈遊肯定還沒完全放棄”AI人陪伴“這一個路徑,因爲在AI敘事裏面,每家每戶擁有一個智能的AI機器人陪伴,畢竟是有一定”未來既視感“的創作方向。
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