其实也想过偷懒,曾经尝试过使用 AI,但是呈现效果不尽人意。几个月的对比以后,发现手搓的效率也未必比 AI 低到哪里去,而且做出来的东西没有那种千篇一律的即视感。
ChinaJoy 的时候,和老外简单交流了一下。国人对 AI 的包容性已经非常强大了。海外如果做游戏,沾点 AI 基本就别想卖了。
回到原题,咱们还是想做一些与众不同的游戏。关键字:兄妹、骨科、修仙、宗门、邪修、魔道。主体玩法为 RPG。有兴趣的各位可以点个关注。
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