玩家们为什么对巨大化之后的东西情有独钟呢?

各位晚上好,这里是春秋呀~

如果你对游戏发展史有所了解,那么就会发现一个十分神奇的现象,不管游戏风格玩法如何改变,玩家对于【巨大化】的偏爱从未改变。

从最经典的游戏入手,《超级马里奥》中头顶特殊方块会出现蘑菇,吃了之后角色会变大,不仅能跳的更高,还能撞碎砖块。这个机制也被延伸到了后续的马里奥作品中。

巨大化这个机制,在1985年就已经被众人所知。

随着游戏的发展,越来越多的游戏开始以巨大化为主要玩法,《贪吃蛇》《大鱼吃小鱼》等游戏相继问世,玩家可以操纵角色吃吃吃,直到成为最大的那一个,获得胜利!

这期间的快乐就在于体型不断变大的反馈以及吞噬小鱼的快乐。

《以撒的结合:重生》中角色吃变大药或是获得对应道具就会增大体型,变大后自带【践踏】效果,且变大没有极限,以至于有玩家做了一张对应梗图,磕了药的以撒直接突破电脑屏幕极限。

去年爆火的一款游戏《SAEKO:女巨人恋爱模拟》也是相同的原理,不过是将【巨大化】的设计应用在了其他地方……

因此我们不难得出结论,正是【巨大化】自身的魅力,让玩家爱不释手;而玩家对于【巨大化】这个玩法的喜爱与反哺,才造就了后续更多的游戏加入、深挖这一设计。

如果说近期有什么游戏适合联机,那么除了两款爆火的抽象恐怖之作《午夜轮班》和《机械狂欢》,就要属8月5日发售的《吸吸弹弹大乱斗》了!

首发25.2元,支持本地最多四人联机与线上最多六人联机。

而该作恰好就深耕【巨大化】设计

如果用一句话概括本作玩法,那就是:同色贴贴,异色弹走!用类似护盾的肥皂将对手肘飞就是游戏亮点。

如果硬要说手感,其实有点像《猛兽派对》,都是软趴趴的

作为一款派对游戏,它的主要玩法就是成长、对撞!玩家操控软乎乎的果冻争抢场内刷新的肥皂道具,拾取越多身形便越庞大,体型越大冲击力越强,最爽的就是肘飞对手,如果你是和朋友一起联机,那么一个都逃不掉。

游戏中基本操作包括变色、冲刺、飞扑,能随时转变为红色和蓝色,同色贴近对手时靠手速吸取泡泡,异色就能靠飞扑顶飞敌人。

身上积累的肥皂不光能增大体积,还能当做子弹发射出去,附带保命、炸弹等二十多种效果。

游戏目前有三种娱乐模式,包括泡瓦回收、猫捉老鼠、你别过来,一次联机游玩三关。

拿“你别过来”举例,玩家将联合起来对付便便王,如果被扔够足够的便便,玩家自己就会变成自爆便便。

这时候还说什么了,直接炸队友了。

玩家为什么偏爱巨大化玩法呢?

通过这个游戏也能看出来,玩家享受的其实是肉眼可见的成长以及碾压对手的快感,同时大体型还十分适配派对游戏,但介于巧妙的设计,也不会出现一人独大的现象,每个人都能变大。

《吸吸弹弹大乱斗》的上手门槛非常低、一局差不多几分钟,加上价格不贵,倒是可以作为一款小甜品游玩,顺便推荐给盒友们~

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