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世界上只有一個《星露谷》,但世界上還有很多優秀的種田遊戲,《多洛可小鎮》就是其中之一,這款遊戲在近2000條評價中獲得了好評如潮,近日也結束EA推出了1.0版。
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對於種田遊戲要做出差異化其實很難:幾乎所有種田遊戲都是從鎬子(挖礦)和斧頭(伐木)開始旅程,《多洛可小鎮》也不例外,那麼,它贏得廣泛好評的原因在哪呢?
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A、頭頂鍋蓋的可愛少女
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B、橫版的精緻像素畫面
C、來自帕斯亞科技的種田血脈(波西亞時光、沙石鎮時光)
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我的答案是——D、它帶來了一種有治癒感的末世廢土體驗,整個故事背景、物資利用和核心玩法循環都和世界觀設定聯繫緊密,可以說把"末世廢土"玩明白了。
那麼問題來了:《星露穀物語》這樣的桃源鄉會有治癒感,《多洛可小鎮》“末世廢土”的治癒感又從而何來呢?
末世廢土的田有什麼不一樣?
在這款遊戲,我們控制一個頭頂鍋蓋、身披白袍的可愛少女,來到戰後廢墟的小鎮,在垃圾堆與草木中穿行,探訪被敵意機器人和危險生物佔領的谷底,尋找人類文明留下的痕跡......
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這是一個被戰爭毀滅的世界,只剩斷壁殘垣和滿地的垃圾,你可以看到植物研究所的房子被巨大的樹木扎穿了屋頂↑
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人類住在帳篷或者集裝箱,因爲缺少鋼筋水泥這樣的現代化建築材料,和建造相關工程機械。
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而中央的小鎮就是由一個又一個的集裝箱連接而成(所以每一間都能從側門去隔壁)
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路邊的路燈是用鋼筋、電線和木板捆綁而成——和旁邊的空調換氣扇形成了有趣的對比:這並非史前的荒蠻,卻是破碎的年代。
而最特殊的大概是——
種地遊戲沒有地
因爲土地非常的稀有,在《多洛可小鎮》種任何作物都需要“種植盆”:普通作物種在木盆、灌木需要灌木盆、菌類有菌植盆...
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所以和一般種田遊戲的“開荒拓野”不同,多洛可的種地,其實是把支架搭向天空,再把種植盆、各類器械和其他裝置擺放在支架上面。
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如果是強迫症(比如我的好友三歲),他的構圖會是這樣的↑,確保自動灑水機和避雷針等輔助道具可以全面覆蓋~。
因爲本作的基地空間有限(可以花錢擴展,但前期資金緊張),有限的橫版空間裏面更科學的擺放方式可以節約你的時間、提高整體產出(雖然也不是必需的)。
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題外話:這種橫版搭建模式其實有一點讓我想到了11bit的《多重人生》,不過那個是擺飛船的各個功能房間。
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當然問題也隨之而來——因爲遊戲中科技樹是“實戰獲得經驗”:種植、建造、使用工具和養殖會分別爲4個技能樹提供經驗值,讓你可以點出後續的技能、解鎖高級的機械。
隨着科技樹向前推進,遊戲中的機械是循序漸進,比如發電是:簡易發電機→火力發電→風力發電......
那麼這些“輔助器械”升級了,但核心區域其實還是圍繞着你的農牧區,就會造成遊戲每次大的科技升級,往往意味着你需要重新佈置你的生產區——當然,對於平時喜歡收納的玩家,可能好的就是這一口。
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——不過遺憾的是:遊戲可建築區域僅限於基地內,且高度的限制比較大,沒法類似於《幸福工廠》這種擺出巨大的造景,不過這大概也是因爲在末日廢土的世界觀設定下,物資極其的匱乏,相對於恣意擴張,人類更需要的“節制”。
來自天空的神罰
而把地種向天空,也並非是無憂的理想鄉,因爲還有來自酸雨與雷電的環境傷害。
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雷電會破壞植物和設施,但相對來說酸雨比雷電更致命,因爲避雷針就可以保一方平安,但酸雨前期只能靠塑料防護膜(中期開始可以把菜種進集裝箱),且各種暴露在外的機械設施會停止運轉——這意味着幾乎所有工業製品的斷供,絕對不是一個好消息。
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遊戲在第一個雨季後就很快會迎來“深雨季”,會有連續2天、3天的酸雨。
這個時候大部分剛剛上路的新玩家(比如我)纔剛剛建好自己的種植區,你沒法用防護膜遮擋一切,且防護膜也會損壞。
雖然可以向商人購買防護膜,但遊戲初期賺錢非常的難:賣原料或者初加工幾乎賺不到錢,有效率的賺錢需要批量烹飪、醃製和風乾菜品,這至少需要10~15小時的遊玩。
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而花錢的地方不勝枚舉——比如《多洛可小鎮》初始的物品欄只有難以置信的一排(滿級也只有4排),除去基礎的工具位,就剩不了幾格,所以之首先買下第二排揹包是當務之急,而第一桶金並不容易(建議前期主要依靠小鎮的每日任務賺錢)。
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不過也不用過於爲“格子危機”擔心,儘管初始揹包是種田遊戲中最小的,但《多洛可小鎮》反而成了我因爲揹包滿回家整理物品最少的同類遊戲。
因爲遊戲中有紙箱可以作爲非常便利(並且廉價易獲取)的擴展揹包:每個+5格,只要你“新存入”物品就不會消耗耐久,所以如果用來放日常獲得的原材料(比如礦石和各種機械碎片)和產成品,因爲會自動歸類(比如你在紙箱A放了銅礦,後續銅礦會自動進入紙箱A,也沒有堆疊上限),反而比直接放揹包更方便。
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btw:還有小黑盒的聯動紙箱——不過小黑盒是白色~
然後一個有趣的設定是:防護膜需要空瓶、紙箱需要廢紙板,以這兩樣材料爲代表,遊戲中大量材料的主要來源都是垃圾堆。
一切都會變回垃圾,但垃圾也可以變成一切
簡單系上繩釦就被丟出來的無用之物。
雖然這種生活垃圾是大多數拾荒者眼中的垃圾,但我始終相信它們的潛力。
垃圾中的垃圾,這樣不公正的標籤本就代表着它非同尋常的地位。
直到敲開它的那刻之前,它都蘊言着無限可能。
--朗克
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生活垃圾包含瓶裝水,喝掉(補體力)可以變成空瓶,空瓶可以做成塑料薄膜——這是遊戲中簡單的一個物資循環,但特別的地方在於:在《多洛可小鎮》有各種各樣的垃圾堆,它們能隨機開出各種物品,就像是一個個“寶箱”。
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比如仿生蜂巢會概率掉落【疾速發射器】,這個槍械也可以找槍械設計工坊的柯奧德購買,但價格昂貴,也是前期的畢業槍之一~,不過如果你能拆蜂巢(在河谷西部最裏面),就有可能提前獲得這樣的神器。
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那麼爲什麼一個看似和平的種田遊戲會有槍呢?因爲遊戲中存在一些類似於“副本”的地圖,其中有着各種機械敵對生物,它們是戰火留給這片土地的疤痕,但也保留着多洛可復興的希望——因爲外殼的銅鐵、內部的電線可以被再造爲原材料,而各種芯片在這個時代更是稀缺品。
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你可以裝備持械無人機完成探索和(各種垃圾堆)採集,甚至能玩出一些類銀感覺的BOSS戰!
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btw:製作組應該確實喜歡類銀,副本地圖有一部分跳跳樂環節,地圖也有很多隱藏收集品。
我個人覺得有一些設計挺不錯的:比如從西側懸崖可以直接跳進澳柯瑪的庭院,不過跳跳樂也是目前爲數不多差評的重要來源
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比較有趣的部分是:在很早期甚至能解鎖飛機!

不過雖然名字叫飛機,但它事實上也只能滑行而已~,升空高度比《巫師3》的傑洛特強,但是強的也不多,好消息是妹子可以隨便摔,不會摔死~
這個部分有趣的地方在於:你能感覺到,在多洛可物質的循環:人類用從這個星球獲取的材料製造了機械,但這些造物又毀滅了文明,你從這些機械中回收材料,而這一次是爲了新生,這一切構成了一個——
殘酷又溫柔的世界
看到這裏,你可能覺得《多洛可小鎮》和很多種田遊戲不那麼一樣,比如
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大家都想貼貼的卡莎和酒吧店主澤尼瑟,居然只能是朋友?
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但《多洛可小鎮》並沒有像其他種田遊戲那樣,把“與人交互”變成遊戲內容的重心。
在《沙石鎮時光》、《星露谷小鎮》我會每天先問候各個NPC,同時攻略查找他們喜歡的禮物,在《多洛可小鎮》,基本路邊隨手採集的藍莓就搞定了一切(所以喜歡藍莓的卡莎和澤尼瑟是神!)
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取而代之,它建立了一個殘酷又溫柔的世界:這個世界生存不易,但這個世界又溫暖人心:
《多洛可小鎮》的角色溫和、善良、性格各異,就像是來自隔壁的《星露穀物語》
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遊戲有鮭魚節(刷錢的好時機,可以通過釣魚、特別是釣鮭魚來獲取大量收益);
蘑菇節(可以去野外採集蘑菇,最後一天會進行比拼並有獎勵,採集的蘑菇還能兌換主題傢俱);
長夜節(類似現實中的春節,會有一系列慶祝活動,如打掃裝扮小鎮、祭奠先祖等,還能獲得限定傢俱)
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在遊戲的終局,(雖然我還沒玩到)有大量的內容:
種田這一塊可以基因重組(隨機性很強需要歐皇)——所以開垃圾堆是開寶箱、種子基因就是抽卡了(×);
工業這一塊可以一定程度的自動化——無人機能幫你搞定很多日常作業;
生活這一塊,料理的歸途是製作套餐(感覺比較普通);
畜牧這一塊,養的動物和魚最終可以用糞便發電,讓它們(除了蛋奶肉)也成爲了這個世界循環的一部分。
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不過個人來說,對我比較特別的還是:廢土世界的生命感
我喜歡塑料薄膜被酸雨侵蝕的樣子,喜歡那些野外廢棄的文明痕跡,和其中發現的新希望
世界美麗又殘酷,所以一切都需要付出代價——賺錢不易花錢卻很快,就像是現實的生活一樣
但正因爲如此,日常的勞作有了意義
廢土世界在週而復始的循環
有形之物終有一天變成了廢料,又重新變回了世界的一部分
這種感覺在我看來很浪漫
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在孤身一人的夜裏,當我在營地整理從垃圾堆裏刨出來的那些“廢品”時,感覺自己就像是瓦力——在EVE來到之前,在廢土世界不斷的把垃圾堆成方塊
但沒有什麼垃圾就是垃圾,因爲它們原本也是世界的一部分,而未來它們還會回到這個世界
《多洛可小鎮》沒有給你一座桃花源,它只給了你一片廢墟——但廢墟的好處在於,它寂靜無聲,只是把那些被碾碎的東西擺在你面前,等你親手把它們拼回生活裏。
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帳篷外的雨聲依然刺耳,那些曾經以“戰爭”爲名的機械,如今正被拆解、重鑄、成爲新的模樣。
而我蹲在那盞暖黃的燈下,把垃圾堆裏翻出的材料慢慢整理進紙箱,忽然覺得——所謂治癒,大概就是這樣的過程:從承認世界很爛開始,到發現爛掉的東西里還能長出新芽結束。
當那些廢鐵變成種植盆,當那些線圈點亮路燈,當來自多洛可的舊世界遺物重新發出微弱的嗡鳴——你會明白,真正的溫柔,從來不是避開殘酷,而是在殘酷的生活中依然選擇播種。
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想着這些,帳篷外淅淅瀝瀝的酸雨也沒那麼可怕了——此心安處是吾鄉,而《多洛可小鎮》,就是這樣一個遊戲:即使在最破碎的地方,你也依然有權利,爲自己蓋一座小小的、能擋住酸雨的屋檐。
希望真實的生活,也可以如此。
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