【专业知识】为何游戏虚拟7.1是智商税?一篇文章给你讲清楚!

所有游戏耳机标榜的虚拟7.1功能都是智商税。

前置知识:什么是7.1环绕声?

7.1 环绕声(7.1 Surround Sound) 是一种多声道环绕声技术,通过在听音者周围布置 7 个全频扬声器 + 1 个低音炮,构建出比传统立体声或 5.1 声道更密集、更立体的声场。

也就是说,一个真正的7.1.0环绕声系统需要8个独立音频通道,分别输出给:

  1. 前置左(FL)位于左前方,负责音乐、音效左声道

  2. 前置右(FR)位于右前方,负责音乐、音效右声道

  3. 中置(C)位于前方,负责人声对白定位等

  4. 侧环绕左(SL)位于左侧 ,营造侧面包围感

  5. 侧环绕右(SR)位于右侧 ,营造侧面包围感

  6. 后置左(SBL)位于听音位左后方,增强后方声场

  7. 后置右(SBR)位于听音位右后方,增强后方声场

  8. 低音炮(LFE)负责超低频,无方向性(也就是7.1那个“.1”)

为何虚拟7.1是智商税?

接触过全景声混音的盒友都知道,7.1声道输出只有在你确实有最起码7个指向性扬声器和1个低音炮的真7.1音响系统的时候才比较有意义,而虚拟7.1只是为了解决以前多媒体只有7.1声道输出(也就是一共8个),而你没有7.1系统只有双声道耳机听不了7.1媒体的声音的时候,用hrtf计算把7.1声道downmix成耳机双声道立体声,强行兼容7.1音频输出用的。本身硬件虚拟7.1基本就是历史遗留。

游戏厂商的音频系统最主要优化的就是双声道耳机的游戏体验,很多游戏的7.1输出仅仅是“有这个选项”而已,未经过像耳机立体声一样细致优化。其次,7.1音频必定会劣化和扭曲声场和结像。因为虚拟7.1本质是在用hrtf模拟你在虚拟环绕声听音室内听到的8个扬声器所发出的声音。

也就是和耳机:

  1. 游戏内发出声音

  2. 游戏音频引擎根据HRTF模拟游戏内的空间音频并输出双声道立体声

  3. 玩家通过耳机听到立体声,大脑还原出游戏内声音的空间感

的声音处理路径相比,虚拟7.1是:

  1. 游戏内发出声音

  2. 游戏音频引擎模拟游戏内的空间音频并输出7.1声道环绕声

  3. 虚拟7.1声卡根据HRTF模拟在7.1听音室内听7.1声道环绕声的空间音频并输出双声道立体声

  4. 玩家通过耳机听到立体声,大脑还原出在7.1听音室内,听游戏声音时游戏内声音的空间感

声音:真的……真的绕了好大一圈啊……

很显然,虚拟7.1声卡的作用只是将7.1声道环绕声音频(甚至不是全景声)下混(downmix)成双声道立体声来模拟7.1听音室内打游戏的效果,这两次模拟肯定会严重破坏声场和结像。

然而,即使有真正的7.1系统,恐怕也听不清游戏内的脚步位置。

如果我们再深入研究一点,就会发现通常说的7.1实际上指的是7.1.0环绕声而不是真正的全景声——所有音箱都在同一水平面上,声音只能前后左右移动,根本没有区分出上下高度!所以即使是真的7.1.0系统,本身也是不适合打FPS游戏的。

甚至,即使是增加了天空声道的7.1.2/7.1.4真全景声系统,也很难完整的重现立体空间音频,因为没有下方的物理发声点,根本无法重现来自下方的直达声。也就是说当游戏内有人在你下方楼层跑动时,使用7.1.4全景声扬声器系统的你依旧很难听出他到底在哪儿。更何况,游戏声卡所谓的“7.1全景声”其实一般指的是根本没有天空声道的7.1.0环绕声。

除此之外,就像CS等游戏一样,游戏开发者必定是专注于优化最广大用户所使用的游戏外设。很显然,耳机就是那个“最广大用户”的外设。

V社应该是注意到了这个问题,所以特意在CS的音频设置界面清楚的写了“使用立体声耳机进行游戏可获得最佳体验。游戏具有精密的3D音频内置处理效果和基于单独生源和游戏几何形状的建模,为了获得最佳听觉体验,我们建议禁用任何外部音频增强功能或虚拟环绕声。”。不管怎么说,CS作为世界第一热门的老牌FPS游戏,相信他们说的准没错。

喜欢文章可以点赞充电关注!下一期(也许是在遥远的将来)我会讲一讲为什么封闭有线(也许再加个“监听”)耳机才是最合适的FPS游戏耳机

以后也许还会讲讲如何科学调整游戏EQ什么的,这你都不关注一把?

不要说我文章像AI写的……我高中的时候写模板议论文作文太多写出习惯了

tag挂三角洲分区是因为好多人骂三角洲声音系统烂,但是我听了听其实……还好?后来发现打开朋友耳机所谓的“虚拟全景声”之后确实一塌糊涂。

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