【專業知識】爲何遊戲虛擬7.1是智商稅?一篇文章給你講清楚!

所有遊戲耳機標榜的虛擬7.1功能都是智商稅。

前置知識:什麼是7.1環繞聲?

7.1 環繞聲(7.1 Surround Sound) 是一種多聲道環繞聲技術,通過在聽音者周圍佈置 7 個全頻揚聲器 + 1 個低音炮,構建出比傳統立體聲或 5.1 聲道更密集、更立體的聲場。

也就是說,一個真正的7.1.0環繞聲系統需要8個獨立音頻通道,分別輸出給:

  1. 前置左(FL)位於左前方,負責音樂、音效左聲道

  2. 前置右(FR)位於右前方,負責音樂、音效右聲道

  3. 中置(C)位於前方,負責人聲對白定位等

  4. 側環繞左(SL)位於左側 ,營造側面包圍感

  5. 側環繞右(SR)位於右側 ,營造側面包圍感

  6. 後置左(SBL)位於聽音位左後方,增強後方聲場

  7. 後置右(SBR)位於聽音位右後方,增強後方聲場

  8. 低音炮(LFE)負責超低頻,無方向性(也就是7.1那個“.1”)

爲何虛擬7.1是智商稅?

接觸過全景聲混音的盒友都知道,7.1聲道輸出只有在你確實有最起碼7個指向性揚聲器和1個低音炮的真7.1音響系統的時候才比較有意義,而虛擬7.1只是爲了解決以前多媒體只有7.1聲道輸出(也就是一共8個),而你沒有7.1系統只有雙聲道耳機聽不了7.1媒體的聲音的時候,用hrtf計算把7.1聲道downmix成耳機雙聲道立體聲,強行兼容7.1音頻輸出用的。本身硬件虛擬7.1基本就是歷史遺留。

遊戲廠商的音頻系統最主要優化的就是雙聲道耳機的遊戲體驗,很多遊戲的7.1輸出僅僅是“有這個選項”而已,未經過像耳機立體聲一樣細緻優化。其次,7.1音頻必定會劣化和扭曲聲場和結像。因爲虛擬7.1本質是在用hrtf模擬你在虛擬環繞聲聽音室內聽到的8個揚聲器所發出的聲音。

也就是和耳機:

  1. 遊戲內發出聲音

  2. 遊戲音頻引擎根據HRTF模擬遊戲內的空間音頻並輸出雙聲道立體聲

  3. 玩家通過耳機聽到立體聲,大腦還原出遊戲內聲音的空間感

的聲音處理路徑相比,虛擬7.1是:

  1. 遊戲內發出聲音

  2. 遊戲音頻引擎模擬遊戲內的空間音頻並輸出7.1聲道環繞聲

  3. 虛擬7.1聲卡根據HRTF模擬在7.1聽音室內聽7.1聲道環繞聲的空間音頻並輸出雙聲道立體聲

  4. 玩家通過耳機聽到立體聲,大腦還原出在7.1聽音室內,聽遊戲聲音時遊戲內聲音的空間感

聲音:真的……真的繞了好大一圈啊……

很顯然,虛擬7.1聲卡的作用只是將7.1聲道環繞聲音頻(甚至不是全景聲)下混(downmix)成雙聲道立體聲來模擬7.1聽音室內打遊戲的效果,這兩次模擬肯定會嚴重破壞聲場和結像。

然而,即使有真正的7.1系統,恐怕也聽不清遊戲內的腳步位置。

如果我們再深入研究一點,就會發現通常說的7.1實際上指的是7.1.0環繞聲而不是真正的全景聲——所有音箱都在同一水平面上,聲音只能前後左右移動,根本沒有區分出上下高度!所以即使是真的7.1.0系統,本身也是不適合打FPS遊戲的。

甚至,即使是增加了天空聲道的7.1.2/7.1.4真全景聲系統,也很難完整的重現立體空間音頻,因爲沒有下方的物理發聲點,根本無法重現來自下方的直達聲。也就是說當遊戲內有人在你下方樓層跑動時,使用7.1.4全景聲揚聲器系統的你依舊很難聽出他到底在哪兒。更何況,遊戲聲卡所謂的“7.1全景聲”其實一般指的是根本沒有天空聲道的7.1.0環繞聲。

除此之外,就像CS等遊戲一樣,遊戲開發者必定是專注於優化最廣大用戶所使用的遊戲外設。很顯然,耳機就是那個“最廣大用戶”的外設。

V社應該是注意到了這個問題,所以特意在CS的音頻設置界面清楚的寫了“使用立體聲耳機進行遊戲可獲得最佳體驗。遊戲具有精密的3D音頻內置處理效果和基於單獨生源和遊戲幾何形狀的建模,爲了獲得最佳聽覺體驗,我們建議禁用任何外部音頻增強功能或虛擬環繞聲。”。不管怎麼說,CS作爲世界第一熱門的老牌FPS遊戲,相信他們說的準沒錯。

喜歡文章可以點贊充電關注!下一期(也許是在遙遠的將來)我會講一講爲什麼封閉有線(也許再加個“監聽”)耳機纔是最合適的FPS遊戲耳機

以後也許還會講講如何科學調整遊戲EQ什麼的,這你都不關注一把?

不要說我文章像AI寫的……我高中的時候寫模板議論文作文太多寫出習慣了

tag掛三角洲分區是因爲好多人罵三角洲聲音系統爛,但是我聽了聽其實……還好?後來發現打開朋友耳機所謂的“虛擬全景聲”之後確實一塌糊塗。

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