(这期是没用的冷知识)
以前逛Steam商店页,滑到最底下的“配置需求”时,我一直以为这一栏是Steam系统带的模板。
毕竟绝大部分厂商填的都差不多,都像下面这样规规矩矩的
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直到今天我才知道,原来配置要求一栏其实是可以随意修改的,我说不止是可以修改游戏配置要求,而是真的游戏厂商想怎么写就怎么写~
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因为我今天逛打折刷到一个游戏,它的配置要求是这么写的:
“系统:Win10 64位就没问题”
"CPU:不低于i7就行"
"显卡:别低过3060就行"
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怎么说呢,感觉别的游戏在这块AI味都很重,兄弟你这活人感也太足了吧~

当然可以理解,应该是个人制作的小体量游戏,毕竟都知道独游厂商穷
应该没去找专业的团队做优化和测试,可能确实不清楚自己的游戏配置需求具体精确到什么型号,所以制作人大概估计了一下,于是就写上去了~
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我知道这个冷知识可能冷的只剩“识”了,但对无聊的我来说确实是个有趣的新发现~

所以这是什么游戏?
说实话,我相信你大概率没见过。因为它实在太冷门了
冷门到在Steam上至今都无法形成"整体评价"。就是那些我们熟悉的"好评如潮""褒贬不一"之类的评价标签,它一个都没有,因为评测数量根本不够。
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我因为感到好奇买过来玩了一下,我玩到一半的时候,想着去小黑盒上看看有没有什么玩家留言和讨论,结果一查
当前游玩人数:1
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奥,原来我还没关游戏啊~

我进游戏实打实地玩了3个小时,
我个人感觉游戏制作人有点什么都想做,什么都往里塞,想把游戏做的什么都有,有点想一口吃成胖子。
短短3小时,我体验到开放世界,资源管理、环境探索,机甲,枪械,技能,甚至还有工具耐久度。
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我估计制作人的初衷是希望玩家能多待一会儿,尽量让游戏有更丰富的内容可以探索。想法是好的,但对于我这种急性子玩家来说,要素太多反而有点不知道该干嘛。
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所以我玩了一段时间后直接选择开了创造,跳过了中间相当长的探索收集时间,想要什么直接拿,玩起来倒是轻松不少。
直接选择拿了一套毕业套出来,这里有一点值得夸,游戏机甲造型做的还挺不错的,特别机械翅膀这个设计。
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他的战甲不是单纯换个皮肤,加点数值,它是真的可以飞的,对于这个开放世界探索来说有直接性的帮助。
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相见即是缘分,我是希望这个制作人可以看到我这篇文章
因为游戏现在还没有上正式版,我个人推荐之后的方向尽量做减法,能减多少减多少。
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游戏的射击手感还行,不如干脆直接走机甲+TPS方向
其他的都可以直接断舍离掉,特别是我认为生存部分的内容,饮食和温度这方面,我个人感觉很多时候会阻碍玩家的对世界的探索。
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结语
游戏目前测试版给我的感觉就是能看出制作人目前还没找到重点。
希望之后的正式版可以稍微精简一下,就围绕机甲和TPS好好做,EA阶段嘛,还有时间调整,期待后续的更新。
而且也算是给我涨了个见识,因为我以前真不知道原来配置要求这里也能整活~
——锦鲤Koi_fish

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