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前情提要,内含对比图,上次写完有一些当时没提及的东西,一直想补充鸽了很久现在抽时间补上,本篇着重说明分辨率对比和实现路径:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=970a71afdc3e
不废话,先上表,看完后面内容都更便于理解
简单说就是你之前选择DLAA的都可以无脑 DLDSR 2.25+DLSS 质量档
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很少有玩家知道 DLDSR(Deep Learning Dynamic Super Resolution) 可以让低分辨率显示器体验更高分辨率画面
大多数人更多知道 DLSS(Deep Learning Super Sampling) 可以降低渲染压力提高帧率,那么和它并列的DLAA也就理所当然被大家当做画质最高的选项
事实上大家也可以看到很多人拿某卡某游戏DLAA后帧数作为评判游戏\显卡性能的唯一标准,DLAA这个词有点看烦了
这两个技术组合起来,可以实现一种非常特殊的效果:
先让游戏以更高分辨率工作,再利用 DLSS 降低实际渲染负担,最终通过 DLDSR 回缩到显示器原始分辨率,实现比 DLAA 更好的抗锯齿和更高质量贴图采样。
DLDSR 提供“更多画面信息”,DLSS 提供“智能重建能力”
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1.大多数游戏不必在桌面开始DLDSR后的分辨率,但一些老游戏只有桌面选用DLDSR后的分辨率才在游戏内选项出现该分辨率,此外还有一些游戏只有在全屏独占(而非全屏无边框)时才会起效
2.不建议日常桌面使用DLDSR后的分辨率,桌面渲染逻辑和游戏内渲染完全不同,桌面使用此分辨率会导致桌面字体发虚模糊。
一. 原生分辨率
缺点:边缘锯齿明显,远处细节闪烁,草地、头发、栅栏容易出现摩尔纹
所以我们需要各种各样的抗锯齿技术,其中以DLSS和FSR、XESS为代表的AI超分现在成为当之无愧的第一选择。
二、DLAA是什么?
DLAA:
Deep Learning Anti-Aliasing
也就是:
使用 DLSS 的 AI 技术,但不降低内部渲染分辨率
实际上的画面不如更高分辨率的更低DLSS档位
如果追求画质何不使用DLDSR+DLSS质量?如果追求帧数何不直接质量档?
三、DLDSR是什么?
DLDSR 是 Nvidia 推出的 AI 超采样技术
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你的屏幕:2560×1440
开启4K DLDSR,游戏认为你有 4K 显示器:
3840×2160 渲染👉缩回 2560×1440显示
这个过程也是一种超级采样抗锯齿
因为最终一个 2K 像素,会参考多个 4K像素。
四、为什么 DLDSR + DLSS 会产生更好的画质?
比如你的显示器:
2560×1440
开启:
DLDSR 2.25×
系统会生成:
3840×2160(4K)
此时游戏认为:
我现在运行在4K显示器
如果游戏内有4K分辨率的贴图此时就会被启用,而不是常见的1080P贴图,另外游戏内部的渲染管线也会渲染更高分辨率的效果
开启 DLSS质量档,使用66%内部像素后实际渲染分辨率还是2560x1440,和你用DLAA是一样的分辨率——
游戏内部以DLDSRE创建的3840×2160渲染
👉 DLSS以2560x1440超分渲染至3840×2160
👉DLDSR缩回 2560×1440 显示器
五、为什么它比原生 DLAA 更好?
关键在于:
DLSS喜欢更高分辨率输入。
DLSS 本质是利用大量时间信息如
当前帧、前几帧、运动矢量、深度信息
预测高分辨率细节,输入像素越多,AI得到的信息越丰富,效果也就越好
DLAA:
2560×1440👉AI抗锯齿👉 2560×1440
而 DLDSR+DLSS:
3840×2160 👉 DLSS重建👉 DLDSR降采样👉 2560×1440
多了一步:
4K级别的信息融合
那么结果也就显而易见了:
清晰度大幅提升,边缘更加平滑,远处纹理更稳定,植被闪烁减少,细线条更自然

另外还有其他盒友关于此项应用的对比,在此也引用一下@牢大肘击蔡徐坤入男娘
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