我先来——《往日不再》。
说实话,我本身对这种“开放世界罐头”游戏不感兴趣,因为大部分所谓的“开发世界”就只是把地图放大,然后把一万个重复的任务分散到地图的不同地方罢了。这游戏也不例外。
开图遇到新的营地,给你一大堆营救、清理之类的老套任务,解锁新枪和机车升级,骑着机车继续开图,到处找油找资源……说实话,这种玩法简单,甚至可以用“简陋”来形容的罐头,可玩性远远比不上罐头大厂育碧出品的高级罐头。
但是我竟然能玩得下去这游戏?
后来我仔细琢磨了一下,发现玩法简单到我这儿反而成了优点。
玩这游戏的时候,我其实没有一个明确的目标,而是放空大脑,任由各种小的玩法提供动力推着我走。开开图、打打丧尸、找找资源,这些玩法的设计并不突出,但是达到了一种微妙的平衡,不会说有哪个玩法提供的动力是“强迫性”的,不会引起我的反感。
剧情虽然很平淡,没有给我留下任何记忆点,但是它给了我一种想要看看后面会发生什么的动力,其实这就足够了。
还有,这游戏的画面非常赞,最重要的是看着舒服,不会累眼睛。
总得来说,这游戏没有明显让我感到厌烦的点,所以我才能玩下去。但是我也能理解为什么这游戏主流评价不好,因为不管再怎么说这游戏也是个罐头游戏。
盒友们,有没有哪些游戏是主流评价不好,但是你却很喜欢/享受的呢?
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