一辆火车、四个人、以及一片阴森的诡异森林
以上就是《森林逃生》的标准开局配置
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双击求赞喵~
作为一款支持一到四人联机的恐怖主题冒险游戏,《森林逃生》在Demo试玩阶段就取得了不少的“声量”
———— 国区单日下载破万,B站视频批量小爆,直播观看时长超50万+等等
统计下来,光是内容不足的Demo试玩版,在Steam就拿下了76%的“多半好评”
差评全在联机上
这样一款独立体量的联机恐怖游戏,凭什么?
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答案其实就藏在官方那句自我评价里:
————“含鬼量不高,含沙雕量极高”
简单来说,游戏某种程度像款披着恐怖游戏外衣的派对游戏~
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整个游玩过程中,四个人会因为各种原因,互相坑来坑去
比如,各种恶搞的动作,各种诡异猎奇的怪物关卡
花样相当之多的同时,一些设计和解谜也同样精彩
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那么首先,游戏到底在玩什么?
答:“修车”(升级车)、闯关、解密、打怪
整个《森林逃生》的游戏元素其实相当复杂
它里面既有带隐晦剧情的解谜、闯关加探索,也有打怪、跳跳乐、甚至专门放松的小游戏
如图:
需要四人配合的探索找钥匙的小丑关
一人站在上面观察,提示队友小丑位置,其他三人互相在迷宫里找路、探索
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类似《后室》风格的解密密室逃脱
通关门有个密码,需要探索不同的房间,找到谜题才能出去
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高塔之上的各种陷阱跳跳乐

以及欢乐的足球⚽赛
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关卡类型上面五花八门,最终的目标就是收集到六把钥匙(主线关),完成逃脱
在这其中,人物的操作特别简单,除了正常的移动、下蹲之外,就是使用各种道具
像是稿子、绳索、炸药、石头、甚至手枪之类,绝大多数这类资源都需要通过闯关探索收集获得

没有复杂的技能树,也没有什么经验值升级,全靠你和你三个“猪比”队友的操作和资源分配
而后,“火车”的运行和改造也会是游戏的重点之一
其实火车也有点多余基本是顺便升级的,但不开推进不了也算重点吧
在游戏中,我们在地图上面的关卡移动,全是靠火车来运行的
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不仅需要不停的采煤给火车“续命”,也需要慢慢的给火车加上各种各样的“装备”
比如加固后的木墙,或是通过某一关之后得到的大炮等等,用来防御某些怪物的突袭
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这些怪物身上的设计也特别的猎奇,也不知道是说恐怖还是搞笑
比如你想上去某个房间开箱子,结果被躲在草丛里面的假牙直接咬住
还有什么漂浮在空中的大耳朵或者列车上神秘的大手,大屁股怪等等
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这些超现实诡异形象的设计,我是觉得还挺有意思的,配合上他们独有的一些声效就更乐了
不过,需要注意的是,打这些怪的时候,千万别把队友干死了
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因为无论是大炮还是我们的石头攻击或是球棒打击等等都会附带“友伤”
手枪没有
有时候模型一卡或者大炮Aoe一轰,真很容易把队友整死
虽然这游戏的复活还挺简单,站在旁边读秒就行,但你永远不知道你的队友会不会为了好玩,把那颗本该扔向怪物的石头,精准地砸在你那只有半管血的后脑勺上qaq
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另外,友伤加简单复活,这两个机制放在一起,也催生出了《森林逃生》社区里最出名的一个骚操作:“杀队友回血”
原理很简单,你血量低于一半的时候,让队友把你打死,再复活,起来就是半管血了
只能说,队友祭天,法力无边了属于是
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不过说了这么多,游戏又有没有什么不太友好的地方或者说不适合游玩的人群呢?
———— 有的,有的
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首先,在联机过程中,这个开黑房间的设定还真有点问题,有的时候队友一直进不来,这个不知道是服务器问题还是咋?
其次,《森林逃生》整体算是那种一次性联机的游戏

就是通关后就没啥重复游玩的内容了,因为它的每一关设计,玩的每一个小游戏,每一个解谜,都是固定的
这一点和《致命公司》那种每次开局随机生成地图、随机分配任务的设计还不太一样
(我们开局也是随机地点的,不过整体数量每个开局解谜方式都固定)
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虽说现在还算丰富,也还处于EA版本,后面还有很长的更新
但如果你想当成纯派对游戏的话,肯定是不合适滴
而且重中之重,这游戏单人玩就不太行了,你想,什么采矿、解密、探索,啥都自己来的话,还挺痛苦的
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不过,这游戏又适合什么样的人玩呢?
答:有固定开黑队友的、喜欢联机合作的、能接受一次性体验但追求过程质量的、想在恐怖氛围里笑出声的
——这些玩家,大概率会喜欢这趟列车之旅

说到底,《森林逃生:末班列车》确实是一款思路非常清晰的作品
它知道自己能提供什么,也知道自己做不到什么
不够恐怖,不够欢乐,但又各种元素都带一点~~
成功的把表面上的恐怖游戏转变为了可多人游玩的大众向作品

月色倒映在西湖~~
加上火车作为移动基地的机制、叙事与解谜绑定的设计巧思、以及那套把“互相伤害”玩明白的联机体验,我是觉得暑期档绝对会有一席之地(看价格了)
唯一的要求是,7.10号上线的正式版,一定一定要把联机的稳定性给我做好啊,我chovy!
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OK,那么最后,本期的新游体验分享就到此结束了
不知道屏幕前的各位对这样奇特的恐怖游戏感觉如何呢?
类《致命公司》的设计,和队友互坑的联机体验,会是你的菜吗?
咱们下期再见了,886~~
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