半條命2藝術總監最後遺作?類魂+FPS真的是一個好主意嗎?

省流:前《半條命2》美術總監收官作品

第一人稱西部廢土類魂射擊

單人以及雙人聯機+PVP

多幽靈義手機制

主線25h全收集50h

2025年2月。Viktor Antonov,一位久經盛名的遊戲藝術總監猝然辭世

或許很多人對這個名字感到陌生,但說起由他執掌美術設計的經典作品——《半條命2》《羞辱1/2》《輻射4》,相信每一位遊戲玩家都耳熟能詳。而我們今天要聊的《末世神槍》,正是這位行業巨匠留給遊戲圈的最後一部收官之作。

提到魂系射擊遊戲,大家印象裏比較有名的遊戲可能不多:《遺蹟》系列、《巫火》兩款可能是大家比較熟悉。如今全新作品《末世神槍》亮相預告,帶來截然不同的西部廢土體驗,下面一起拆解預告內容。

開頭就能看出這款遊戲想走那種西部廢土風格。《末世神槍》的廢土視覺一直停留在黃昏、戈壁、破敗小鎮等開闊場景佔比比較高,

保留西部片獨有的蒼涼氛圍感,同時融入異化怪物、幽靈超自然元素,個人感覺把傳統西部和黑暗奇幻縫合在一起了

確實看預告片也有之前大師《羞辱》系列稍微陰暗的色調。

聯機設定:單人/雙人PVE+獨立PVP模式

播放預告時能頻繁看到主角身旁存在同行角色,一開始我猜測本作是聯機遊戲

最後確實是遊戲同時開放單人/雙人闖關,同時也支持PVP,這也是比較增加的可玩度。

獨特機制:幽靈義手

第一個鏡頭出現在槍械檢視動畫:主角撫摸槍支時,半透明的幽靈手同步觸碰槍身

這應該是主角的特殊技能,可以通過幽靈手來進行多槍械的輸出。

這張圖可能也是這個遊戲主角靈感來源。

而且PV裏看,主角應該也是有快速移動的機制以及魔法這樣的技能。槍械加魔法加快速移動確實讓我感覺有羞辱那味啊。

但還是類魂

PV裏說要節約每一顆子彈,我覺得這句話也透露了這款遊戲並不是那種割草爽殺的遊戲。

確實在技能槍械會有限制性,依舊是類魂那種有難度的,敵人傷害高、容錯低,核心輸出依靠精準爆頭;

同時標配高速滑步閃避、幽靈手近戰彈反,不能站樁無腦射擊,每一次換彈、格擋都需要把控節奏,把魂遊戲背板思路和西部FPS射擊結合。

總結一下PV

看完PV確實讓我比較新奇。魂系加廢土加西部加FPS再疊加維克多·安東諾夫一手打造的獨一份西部廢土美術,玩起來覺得還挺有趣的。喜歡類魂、西部射擊遊戲的玩家,可以直接加入願望單持續關注後續實機情報。

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