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說起“暴力美學”FPS,大家想到的是《毀滅戰士》,但是說起《毀滅戰士》的老父親《德軍總部》,知道的人卻不多。
《毀滅戰士》蒸蒸日上,但《德軍總部》的新作卻遙遙無期的樣子。
因爲《德軍總部》的傳奇美術總監維克多·安東諾夫跑來做類魂了,還不是一般的類魂,第一人稱+FPS,也就是槍魂。

遊戲的名字和《毀滅戰士》一樣簡單粗暴四個字,展示的各種畫面也是簡單粗暴。
六臂的西部牛仔主角,多四隻手,那肯定能射的更爽!

血月之下,烈焰四起,主角登場,有點帥。

畫面場景,廢土,西部,骷髏,,很有末世感。

多武器切換,原來多的手是拿來換彈的。

地獄風的boss,壓迫感十足的技能演示,夢迴毀滅戰士在地獄大殺特殺的日子。


沉浸式體驗左輪換彈,騷氣的六臂牛仔要入場了,我要開始裝b了!

在戰鬥方面,除了正常的boss戰,還有這種半解謎戰,讓遊戲更有挑戰性。

毀滅戰士的暴力美學,卻又不是那種純粹力量的暴力,反而是牛仔那種痞裏痞氣的暴力,竟該死的有點優雅!或者說騷氣。
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