Epic Games 首席執行官蒂姆·斯威尼表示,Steam 正在錯失數百萬 PC 玩家,因爲它沒有《堡壘之夜》、拳頭遊戲或《原神》

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Epic Games 首席執行官蒂姆·斯威尼表示,Steam 正在錯失數百萬 PC 玩家,因爲它沒有《堡壘之夜》、拳頭遊戲的作品或《原神》。 斯威尼稱 V社在 PC 端“經營得不錯”,但他補充說,由於平臺上沒有這些遊戲,Steam“正在錯失大量機會”。 斯威尼還表示 Epic 未來希望與 V社合作,並解釋道:“我們非常願意與所有願意合作的公司實現互操作性,並連接所有的玩家”
背景故事:在近期於芝加哥舉行的 Unreal Fest 演講中,Epic Games 首席執行官蒂姆·斯威尼發出了組建“Team Open”的倡議
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蒂姆·斯威尼向 Steam 拋出橄欖枝,稱其忽視《堡壘之夜》、拳頭遊戲和《原神》是在放棄數十億美元的機會
當被PC Game的採訪者問到,鑑於V社目前所處的強勢地位,V社爲什麼要這麼做時,Epic執行官稱

“我非常歡迎V社加入我這個理論上的開放、互聯的遊戲生態系統,因爲在我看來,V社目前正在錯失大量機會——從《堡壘之夜》到拳頭遊戲的系列作品,再到《原神》等等”
“如果他們能採取像 Epic 和微軟那樣更具前瞻性、更開放的視野,這些機會本可以抓住。微軟商店只收取 12% 的分成——這真的是很划算的交易。谷歌現在也給所有開發者提供了更好的條件,而且未來還有一些非常酷的事情即將到來”
“我們拭目以待。他們在 PC 上確實做得不錯,但他們覆蓋了多少 PC 玩家呢?要知道,他們完全沒有覆蓋到任何《堡壘之夜》的玩家羣體,Steam 上沒有《堡壘之夜》,也沒有拳頭遊戲的作品和《原神》,以及許多行業內的頂級遊戲”
最後,Epic執行官稱自己的“計劃”是一個好主意,希望V社積極加入他的“Team Open”生態系統,而不要錯失十億美元的機會!

“Steam 的生意確實很不錯——很多玩家都喜歡 Steam——但想象一下,如果 Steam 能出現在所有平臺上呢?如果它能登上 iPhone,能登上 Android 呢?如果它能承載更多的遊戲呢?”
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想象一下,當你的公司自身都勉強維持生計時,你究竟需要有多麼被誤導的自負,纔敢去教訓一個比你更成功的競爭對手什麼是好的、有利可圖的商業做法。

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