Epic总裁称:Steam没有“原神”等热门游戏,错失了PC端百万玩家!

Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼表示,Steam 正在错失数百万 PC 玩家,因为它没有《堡垒之夜》、拳头游戏或《原神》

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Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼表示,Steam 正在错失数百万 PC 玩家,因为它没有《堡垒之夜》、拳头游戏的作品或《原神》。 斯威尼称 V社在 PC 端“经营得不错”,但他补充说,由于平台上没有这些游戏,Steam“正在错失大量机会”。 斯威尼还表示 Epic 未来希望与 V社合作,并解释道:“我们非常愿意与所有愿意合作的公司实现互操作性,并连接所有的玩家”

背景故事:在近期于芝加哥举行的 Unreal Fest 演讲中,Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼发出了组建“Team Open”的倡议

蒂姆·斯威尼向 Steam 抛出橄榄枝,称其忽视《堡垒之夜》、拳头游戏和《原神》是在放弃数十亿美元的机会

当被PC Game的采访者问到,鉴于V社目前所处的强势地位,V社为什么要这么做时,Epic执行官称

“我非常欢迎V社加入我这个理论上的开放、互联的游戏生态系统,因为在我看来,V社目前正在错失大量机会——从《堡垒之夜》到拳头游戏的系列作品,再到《原神》等等”

“如果他们能采取像 Epic 和微软那样更具前瞻性、更开放的视野,这些机会本可以抓住。微软商店只收取 12% 的分成——这真的是很划算的交易。谷歌现在也给所有开发者提供了更好的条件,而且未来还有一些非常酷的事情即将到来”

“我们拭目以待。他们在 PC 上确实做得不错,但他们覆盖了多少 PC 玩家呢?要知道,他们完全没有覆盖到任何《堡垒之夜》的玩家群体,Steam 上没有《堡垒之夜》,也没有拳头游戏的作品和《原神》,以及许多行业内的顶级游戏”

最后,Epic执行官称自己的“计划”是一个好主意,希望V社积极加入他的“Team Open”生态系统,而不要错失十亿美元的机会!

“Steam 的生意确实很不错——很多玩家都喜欢 Steam——但想象一下,如果 Steam 能出现在所有平台上呢?如果它能登上 iPhone,能登上 Android 呢?如果它能承载更多的游戏呢?

想象一下,当你的公司自身都勉强维持生计时,你究竟需要有多么被误导的自负,才敢去教训一个比你更成功的竞争对手什么是好的、有利可图的商业做法。

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